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SandKing / yyyyJava

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一个高效率的Java游戏服务器框架! 1.支持集群 2.缓存有2层 3.支持落地式存储 4.只用实现你的游戏逻辑!其他都可以生成代码!
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README.md 1.61 KB

##SandKing能做什么?## 一个快速开发Java游戏的一个框架

开发人员不用再自己去写繁琐的数据、缓存代码;

不用再去和客户端程序频繁的对指令


##能否用于实际开发中?## 暂时还不能用于实际开发中!还有很多功能未开发完成!

数据层基本开发都已完毕

要是您有什么好的想法可以225880493群!


###SandKing主要包括3个方面

  • 网络指令生成
  • 数据层代码生成
  • 数据文件解析生成

还包括很多常用的常用工具类!

####数据层生成器 使用

打开com.sandking.config.SK_Config进行数据库配置

public static final String URL = "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/hoc?autoReconnect=true&characterEncoding=utf-8";
public static final String USERNAME = "root";
public static final String PASSWORD = "";
public static final String DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";

打开com.sandking.metadata.Test直接运行

SK_Generate.run(SK_Config.getDataSource(), new SK_Config(),"src/com/sandking/db", SK_Generate.getConfiguration());

代码生成在com.sandking.db包下

说明

在DB包中生成了4个包 bean、cache、dao、imp 。根据数据库关系生成。索引、主外键生成了一系列的查询函数和数据库操作

bean 下面是生成的与数据库对应的POJO对象

cache 下面是进程级内存的封装

dao 是对数据库操作的封装

imp 是用来自定义扩展的

cfg 配置库生成的操作相关类

jedis 和DAO类似的Redis操作封装

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