# EFramework **Repository Path**: AlvinCN/EFramework ## Basic Information - **Project Name**: EFramework - **Description**: EasyFramework 是一套用于Unity3D的项目控制系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-05-07 - **Last Updated**: 2026-08-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 🎮 EasyFramework
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**一套模块化、可扩展的 Unity 游戏开发框架,帮助研发团队快速部署和交付游戏** [快速开始](#-快速开始) · [文档](https://github.com/HiWenHao/EFramework/wiki) · [QQ群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=4GvMJd6w) · [问题反馈](https://github.com/HiWenHao/EFramework/issues)
--- ## 📋 目录 - [简介](#-简介) - [核心特性](#-核心特性) - [包结构](#-包结构) - [快速开始](#-快速开始) - [路线图](#-路线图) - [推荐仓库](#-推荐仓库) - [贡献指南](#-贡献指南) - [许可证](#-许可证) --- ## 💡 简介 **EasyFramework (EF)** 是一套模块化、可扩展的 Unity 开发框架,旨在提供一套完整、高效的游戏开发解决方案。 框架采用 **包化管理** 的设计理念,各功能模块独立封装,开发者可以根据项目需求灵活选择使用哪些包,避免不必要的代码冗余。 ### 🎯 设计理念 | 理念 | 说明 | |------|------| | **模块化** | 每个功能独立成包,按需引入 | | **可扩展** | 基于接口和委托的设计,方便自定义实现 | | **高性能** | 集成 UniTask,优化异步编程体验 | | **易用性** | 完善的编辑器和工具支持 | --- ## ✨ 核心特性 ### 🔧 核心系统 (`cn.efefef.core`) - **UniTask 集成** - 高性能异步编程支持 - **日志系统** - 统一的日志管理 - **工具类库** - 常用工具方法和扩展 ### 🎨 UI 系统 (`cn.efefef.ui`) - **UIView 管理** - 基于堆栈的 UI 视图管理 - **ImagePro** - 增强型图片组件,支持远程图片加载 - **ButtonPro** - 增强型按钮组件 - **ScrollRectPro** - 增强型滚动视图 ### 🌐 HTTP 系统 (`cn.efefef.http`) - **异步请求** - 基于 UniTask 的异步 HTTP 请求 - **文件上传/下载** - 支持大文件传输 - **超时控制** - 灵活的超时配置 ### 📦 资源系统 (`cn.efefef.assets`) - **YooAsset 集成** - 强大的资源管理方案 - **资源加载** - 统一的资源加载接口 ### 🔊 音频系统 (`cn.efefef.audio`) - **音频管理** - 背景音乐和音效管理 - **音量控制** - 灵活的音量调节 ### 🚀 启动系统 (`cn.efefef.launch`) - **启动流程** - 游戏启动流程管理 - **初始化顺序** - 可控的初始化顺序 ### 📊 配置系统 (`cn.efefef.luban`) - **Luban 集成** - 强大的游戏配置解决方案 - **配置热更** - 支持配置热更新 ### 🔴 红点系统 (`cn.efefef.reddot`) - **红点管理** - 游戏内红点提示系统 - **树形结构** - 支持复杂的红点关系 ### 📦 包管理系统 (`cn.efefef.packages`) - **包发现** - 自动发现和记录项目中的包 - **版本管理** - 包版本比对和更新 --- ## 📦 包结构 ``` EasyFramework/ ├── cn.efefef.core # 核心系统 (UniTask, 工具类) ├── cn.efefef.ui # UI 系统 (UIView, ImagePro, ButtonPro) ├── cn.efefef.http # HTTP 系统 (异步请求, 文件传输) ├── cn.efefef.assets # 资源系统 (YooAsset 集成) ├── cn.efefef.audio # 音频系统 (音乐, 音效管理) ├── cn.efefef.launch # 启动系统 (启动流程管理) ├── cn.efefef.luban # 配置系统 (Luban 集成) ├── cn.efefef.reddot # 红点系统 (红点提示管理) ├── cn.efefef.uiview # UIView 系统 (UI 视图框架) ├── cn.efefef.yooasset # YooAsset 集成包 └── cn.efefef.packages # 包管理系统 (包发现和管理) ``` --- ## 🚀 快速开始 ### 1️⃣ 环境要求 - **Unity**: 2021.3.6f1 或更高版本 - **Visual Studio**: 2022 或更高版本 (推荐) ### 2️⃣ 安装框架 #### 方式一:通过 Git URL 安装 (推荐) 1. 打开 Unity 项目的 `Packages/manifest.json` 2. 添加以下依赖: ```json { "dependencies": { "cn.efefef.core": "https://github.com/HiWenHao/EFramework.git?path=/EF_Unity/Packages/cn.efefef.core", "cn.efefef.ui": "https://github.com/HiWenHao/EFramework.git?path=/EF_Unity/Packages/cn.efefef.ui" } } ``` #### 方式二:克隆仓库到本地 ```bash git clone https://github.com/HiWenHao/EFramework.git ``` 然后在 Unity 的 `Packages/manifest.json` 中添加本地包引用: ```json { "dependencies": { "cn.efefef.core": "file:../../EFramework/EF_Unity/Packages/cn.efefef.core" } } ``` ### 3️⃣ 基础使用示例 #### UI 系统 - 显示视图 ```csharp // 显示 UI 视图 await UiSystem.I.ShowView(); // 关闭 UI 视图 await UiSystem.I.HideView(); ``` #### HTTP 系统 - 发送请求 ```csharp // GET 请求 string result = await HttpsSystem.I.GetTextAsync("https://api.example.com/data"); // POST 请求 string response = await HttpsSystem.I.PostJsonAsync(url, jsonData); ``` #### 资源系统 - 加载资源 ```csharp // 加载资源 var prefab = await AssetSystem.I.LoadAssetAsync("Assets/Prefabs/Player.prefab"); ``` --- ## 🗺️ 路线图 - [x] 核心系统架构搭建 - [x] UI 系统基础功能 - [x] HTTP 系统异步请求 - [x] 资源管理系统集成 - [ ] 完善文档和示例 - [ ] 添加更多单元测试 - [ ] 性能优化和基准测试 - [ ] 提供更多示例项目 --- ## 🌟 推荐仓库 ### [YooAsset](https://github.com/tuyoogame/YooAsset) > YooAsset 是一套用于 Unity3D 的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万 DAU 游戏产品的验证。 ### [代码哲学](https://code-philosophy.com) > 让开发者专注于创造更有乐趣的游戏。下边两个都是源自于该公司,提升自我技术、期待有一天可以像他们一样厉害。 #### [HybridCLR](https://github.com/focus-creative-games/hybridclr) > 一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的 Unity 全平台原生 C# 热更方案。 #### [Luban](https://luban.doc.code-philosophy.com) > 一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。 --- ## 🤝 贡献指南 我们欢迎任何形式的贡献! ### 如何贡献 1. **Fork 本仓库** 2. **创建你的特性分支** (`git checkout -b feature/AmazingFeature`) 3. **提交你的更改** (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`) 4. **推送到分支** (`git push origin feature/AmazingFeature`) 5. **打开一个 Pull Request** ### 贡献者 感谢所有为本项目做出贡献的开发者! --- ## 📞 联系方式 - **QQ 群**: [点击加入【EF】](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=4GvMJd6w) - **GitHub Issues**: [问题反馈](https://github.com/HiWenHao/EFramework/issues) - **Xmind 文件**: [EasyFramework.xmind](https://github.com/HiWenHao/EFramework/blob/master/Assets/EasyFramework/EFAssets/Other/EasyFramework-Unity.xmind) - 统计了项目整体框架内容 --- ## 📄 许可证 本项目采用 **MIT 许可证** - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情。 ---
**⭐ 如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 Star!⭐** Made with ❤️ by [HiWenHao](https://github.com/HiWenHao)