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简单工厂-静态工厂模式.md 10.39 KB
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!> commit by KinseyGe

简介

简单工厂模式(也叫静态工厂):定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码),在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

  • 1.简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。
  • 2.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
  • 3.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

需求描述

一个披萨订购的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)。
  • 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。
  • 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

image

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
* @Author: KinseyGe
* @Description: 演变类1 ——> 演变类2 (简单工厂模式)
* @Note:
     * 优点: 比较好理解,简单易操作。
     * 缺点: 违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
     * 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
     * 改进:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。
**/
public class SimpleFactoryTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        String orderType;
        while(true) {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
    }

    // 获取客户希望订购的披萨种类方法
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要制作的pizza的种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

/**
 * @Description: Pizza抽象类
 * @Note: 用于实现对各种类型披萨的抽象,封装公用方法bake、cut、box
 **/
abstract class Pizza {
    // 披萨的名字
    protected String name;

    // 准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 设置名字
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 烘焙
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking");
    }

    // 切块
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing");
    }
}

/**
 * @Description: 胡椒披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
    }
}

/**
 * @Description: 希腊披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
    }
}

/**
 * @Description: 奶酪披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给奶酪披萨准备原材料");
    }
}

分析

  • 优点: 比较好理解,简单易操作。
  • 缺点: 违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
  • 改进:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。

使用简单工厂模式

image

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
* @Author: KinseyGe
* @Description: 演变类2
* @Note:
     * 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
     * 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
     * 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
**/
public class SimpleFactoryTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizzaStatic();
    }
}

/**
* @Author: KiseyGe
* @Description: 简单工厂类
* @Note: 可以是静态方法形式,也可以是实例方法形式。
**/
class SimpleFactory {

    // 实例方法
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }

    // 静态方法
    public static Pizza createPizzaStatic(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

class OrderPizza {
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType;
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        while(true) {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if(pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        }
    }

    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要制作的pizza的种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

class OrderPizzaStatic {
    public OrderPizzaStatic() {
        Pizza pizza;
        String orderType;
        while(true) {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizzaStatic(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }
    }

    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入要制作的pizza的种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

/**
 * @Description: Pizza抽象类
 * @Note: 用于实现对各种类型披萨的抽象,封装公用方法bake、cut、box
 **/
abstract class Pizza {
    // 披萨的名字
    protected String name;

    // 准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 设置名字
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 烘焙
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking");
    }

    // 切块
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing");
    }
}

/**
 * @Description: 胡椒披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
    }
}

/**
 * @Description: 希腊披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
    }
}

/**
 * @Description: 奶酪披萨类
 * @Note: 按照自身情况实现prepare方法
 **/
class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给奶酪披萨准备原材料");
    }
}
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