# HarmonyOSNotes **Repository Path**: BlueTintRains/harmonyos-notes ## Basic Information - **Project Name**: HarmonyOSNotes - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-07-23 - **Last Updated**: 2024-08-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HarmonyOSNotes #### 页面和自定义组件生命周期 1.页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口: onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。 onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。 onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。 组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口: aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。 onDidBuild:组件build()函数执行完成之后回调该接口,不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。 aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。 2.自定义组件的创建和渲染流程 自定义组件的创建: ①自定义组件的实例由ArkUI框架创建。 ②初始化自定义组件的成员变量:通过本地默认值或者构造方法传递参数来初始化自定义组件的成员变量,初始化顺序为成员变量的定义顺序。 ③如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。 ④在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在首次渲染的过程中,框架会记录状态变量和组件的映射关系,当状态变量改变时,驱动其相关的组件刷新。 ⑤如果开发者定义了onDidBuild,则执行onDidBuild方法。 3.自定义组件重新渲染 当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时: ①框架观察到了变化,将启动重新渲染。 ②根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。 4.自定义组件的删除 如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除: ①在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。 ②自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册。 不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。 # navigation不使用.mode(NavigationMode.Stack)大屏幕会分屏