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基本游戏机器人构建的测试项目
1.locust注册服压力测试
2.批量创建玩家账号,支持GM、服务器选择
3.协议自动化测试,输出allure报告
4.客户端App打包
5.测试服务器更改时间
6.指定关卡压力测试
7.合服测试
根据系统百度下
load Jenkins镜像
load Python镜像
load 服务端镜像
维护文档:
1. test_register.py{
host修改,
头部构造,
随机账号设置,
实名验证密码设置,
}
维护文档:
1. jenkinsMain.py{
jenkins服务器列表设置,
测试用例脚本文件设置,
随机账号设置,
Jenkins allure报告生成路径设置
}
2. testCase.py{
测试类
测试方法
}
3. testCase.xlsx{
参数化表格用例字段说明:
请求方法:协议名 -> game_store_refresh_goods
请求参数:请求协议需要的参数
断言结果字段:code_str
断言结果数据:OK
断言方法:==
测试点:测试
期待结果说明:成功or失败
}
维护文档:
1. createPlayer.py{
jenkins服务器列表设置,
GM指令设置,
remote GM 设置,
}
维护文档:
1. fightingMain.py{
jenkins参数设置,
单次构建玩家人数限制,
}
2. testFighting.py{
测试用例设置,
关卡、阵型协议设置,
}
@CZhiJian
actor模型(player、send、recv),单核可以模拟约900个客户端玩家,CPU占用70%,内存280M
player:
remote:
proto:
fms:
util:
Astar:
setting:
protocol:
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