# eternity-singleGame **Repository Path**: Cardcc/eternity-single-game ## Basic Information - **Project Name**: eternity-singleGame - **Description**: 这是一个纯文字类的暗黑风格的单机游戏,计划的模块有寻怪打宝、装备系统、宠物系统、挂机系统、商店系统、存档等 目前实现寻怪打宝,开发进行中,欢迎各位大神提供宝贵意见 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2022-09-16 - **Last Updated**: 2022-09-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # eternity-singleGame #### 介绍 这是一个纯文字类的暗黑风格的单机游戏,计划的模块有寻怪打宝、装备系统、宠物系统、挂机系统、商店系统、存档等 目前实现寻怪打宝,开发进行中,欢迎各位大神提供宝贵意见 第一阶段:设计人物模型、野怪模型、物品模型 (已完成)
第二阶段:设计战斗模型,可以多人混战,非A先B后的模式,而是看谁的速度快谁先攻击 (已完成)
第三阶段:设计金币掉落、物品掉落、经验升级模型 80% 要根据级别进行经验值的惩罚,相差10级没有经验值
第四阶段:设计地图系统、不同的地图野怪不同,等级不同;(已完成)
第五阶段;设计技能系统,被动技能和主动技能;(进行中)
技能根据角色等级自动升级 完成
技能分为主动技能和被动技能 进行中
主动技能分为即时触发技能和慢性触发技能 完成
被动技能分为光环型、攻击增幅和防御增幅三种 进行中
第六阶段:存取档功能开发 70%
第七阶段:完善装备系统 (40%)
第八阶段:设计宠物系统,宠物可以随英雄出战,宠物也可以升级并获取技能;50%
第九阶段:商店系统开发:商店是必须的,定价要根据等级、品质。卖给商店默认都是7折;商店定时刷新一些装备和宠物卵;
第十阶段 :每日登陆奖励、每日任务奖励,任务系统,抽奖系统,赌博系统 第十一段: 副本(黑塔掉落宠物卵、白塔掉落装备) 第十二阶段:挂机系统设定 0%
第十三阶段:主线任务 #### 英雄说明 1、最多6V6 多线程操作,根据英雄或者野怪的速度发起攻击; 战士:剑术 嘲讽 战士能力 反击(被动) 法师:火球术 蛊毒术 法师能力 霜冻新星(6) 刺客:闪击 毒刃 刺客能力 急速(5) 枪手:射击 烈枪 枪手能力 圣枪(7) 牧师:圣光 圣言 牧师能力 复活术(10) 野蛮人:顺风斩 战吼 野蛮人能力 乾坤一掷(8) 野怪技能:各种光环 重击 龙(冰冻吐息 岩浆吐息)龙甲 治疗 群体治疗 等 #### 安装教程 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx #### 使用说明 1. 目前入口类 : SimpleStart 2. xxxx 3. xxxx #### 参与贡献 1. Fork 本仓库 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request #### 特技 1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md 2. Gitee 官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) 3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解 Gitee 上的优秀开源项目 4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是 Gitee 最有价值开源项目,是综合评定出的优秀开源项目 5. Gitee 官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) 6. Gitee 封面人物是一档用来展示 Gitee 会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)