# CSharp_Garbage_Code_Generater **Repository Path**: ChengChannel/CSharp_Garbage_Code_Generater ## Basic Information - **Project Name**: CSharp_Garbage_Code_Generater - **Description**: C# Garbage Code Generater/ C#垃圾代码生成器 - **Primary Language**: Lua - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-02-26 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README C# Garbage Code Generater ------------------------- -h: Help -o: Output Dir, Default="garbate" -c: Generate Class Count, Default=400 -mc: Method Count, Default=30 -pc: Property Count, Default=30 -ac: Attribute Count, Default=30 -verbose: Print Every Generate Class Name -q: QuietMode, Print Nothing ex. lua garbage_code_generater.lua -o output -c 100 ex. lua garbage_code_generater.lua C#垃圾代码生成器 -------------- -h: 帮助 -o: 输出路径, 默认值="garbate" -c: 生成类数量, 默认值=400 -mc: 类方法数量, 默认值=30 -pc: 类变量数量, 默认值=30 -ac: 类属性数量, 默认值=30 -verbose: 输出每一个类文件名 -q: 安静模式, 不输出任何东西 例子. lua garbage_code_generater.lua -o output -c 100 例子. lua garbage_code_generater.lua 该工具用于生成大量垃圾代码。鄙人的一个Unity项目因为要向Apple提交马甲包,最终代码有不能过于相似,所以在正常代码里混入垃圾代码。 用法为:用工具生成垃圾代码后,把输出路径直接复制到Unity项目路径中,然后导出Xcode工程