# SliceIssueAStar **Repository Path**: CuteReimu/SliceIssueAStar ## Basic Information - **Project Name**: SliceIssueAStar - **Description**: 用A*算法解决滑块问题 - **Primary Language**: Erlang - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-09-28 - **Last Updated**: 2026-09-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 滑块游戏 用下图表示8个滑块(0表示空位) | 3 | 0 | 4 | |---|---|---| | 5 | 2 | 8 | | 1 | 6 | 7 | 每一步只能将空位相邻的滑块移动到空位上。算法的目标是用尽可能少的步骤将滑块变为如下: | 1 | 2 | 3 | |---|---|---| | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 0 | 输出: ``` 2 move up 6 move up 7 move left 8 move down 4 move down 2 move right 6 move up 5 move right 1 move up 7 move left 5 move down 4 move left 2 move down 6 move right 3 move right 1 move up 4 move left 2 move left 6 move down 3 move right 2 move up 5 move up 8 move left ``` ## 遗留问题: 在A*算法中,采用曼哈顿距离估算预计距离,因此不一定是最短的路径。 但确实在向尽可能短的方向找,比普通的BFS要快得多。