# CesiumRoadImageFlowMaterialProperty
**Repository Path**: DannyJones/CesiumRoadImageFlowMaterialProperty
## Basic Information
- **Project Name**: CesiumRoadImageFlowMaterialProperty
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-09-10
- **Last Updated**: 2024-09-10
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Cesium.js 中如何自定义 MaterialProperty?
> 本文描述了如何在 Cesium.js 自定义一个 MaterialProperty,并展示效果。
>
> - [查看地址](https://cesium-road-image-flow-material-property.vercel.app/)
> - [仓库地址](https://github.com/WaterSeeding/CesiumRoadImageFlowMaterialProperty)

## 介绍
在 Cesium.js 中,MaterialProperty(材质属性)是用于定义材质在时间和空间上变化的动态属性。
它提供了一种机制,可以根据时间、位置、实时数据等动态因素来控制材质的外观效果。
MaterialProperty 是一种抽象基类,它定义了一组通用的方法和属性,用于表示材质属性的变化。
它有多个子类,每个子类都代表不同类型的材质属性,例如颜色属性、纹理属性、透明度属性等。
常见的 MaterialProperty 子类:
1. ColorMaterialProperty: 用于定义材质的颜色属性,可以实现颜色随时间或其他因素的渐变效果
2. ImageMaterialProperty: 用于定义材质的纹理属性,可以根据时间或其他因素切换不同的纹理贴图效果
3. CompositeMaterialProperty: 用于组合多个 MaterialProperty,以实现复杂的材质效果
4. CallbackMaterialProperty: 允许通过回调函数动态计算材质的属性值,以实现自定义的动态效果
### Material 和 MaterialProperty 的区别
> 在介绍 MaterialProperty 之前,结合和 Material 一起讨论
在 Cesium.js 中,MaterialProperty(材质属性)是用于定义材质在时间和空间上变化的动态属性。
| 变量名称 | 描述 |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Material | Material 是一种静态定义的材质类型:
用于设置几何体的外观效果(适用于 Cesium.Primitive) |
| MaterialProperty | MaterialProperty 是一种动态的属性:
用于定义材质随时间和其他实时变化的效果(适用于 Cesium.Entity) |
## 要自定义 MaterialProperty,先要清楚 MaterialProperty 结构
### ColorMaterialProperty
清楚 MaterialProperty 结构,可以从 ColorMaterialProperty 源码下手
1. 创建一个 ColorMaterialProperty 函数
```tsx
function ColorMaterialProperty(color) {
this._definitionChanged = new Cesium.Event();
this._color = undefined;
this._colorSubscription = undefined;
this.color = color;
}
```
2. 通过`Object.defineProperties`扩展 ColorMaterialProperty 函数,设置 isConstant、definitionChanged 通用属性和 color 属性
> 对应文档的操作:
> isConstant 通过该属性指定是否恒定
> definitionChanged 获取每当此属性的定义更改时引发的事件
> color 获取或设置`color`属性
```tsx
Object.defineProperties(ColorMaterialProperty.prototype, {
isConstant: {
get: function () {
return Cesium.Property.isConstant(this._color);
},
},
definitionChanged: {
get: function () {
return this._definitionChanged;
},
},
color: Cesium.createPropertyDescriptor("color"),
});
```
3. 设置`ColorMaterialProperty`函数原型链上的方法:
> 对应文档的操作:
> equals 将此属性与提供的属性进行比较并返回如果相等,则为 true ,否则为 false
> getType 在提供的时间点获取 Material 类型
> color 在提供的时间点获取属性的值
```tsx
ColorMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
return "Color";
};
ColorMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
if (!Cesium.defined(result)) {
result = {};
}
result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(
this._color,
time,
Cesium.Color.WHITE,
result.color
);
return result;
};
ColorMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
return (
this === other ||
(other instanceof ColorMaterialProperty &&
Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
);
};
```
4. 将`ColorMaterialProperty`添加到 `Cesium.Material._materialCache` 中,`addMaterial`函数中的第二个参数就是`Material.option`内容
```tsx
Cesium.Material._materialCache.addMaterial("Color", {
fabric: {
type: "Color",
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
},
// components: {
// diffuse: "color.rgb",
// alpha: "color.a",
// },
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
material.alpha = color.a;
material.diffuse = color.rgb;
return material;
}
`,
},
translucent: function (material) {
return material.uniforms.color.alpha < 1.0;
},
});
```
### 自定义 RoadImageFlowMaterialProperty 材质
1. 创建一个 RoadImageFlowMaterialProperty 类
- 设置 isConstant、definitionChanged 通用属性和 duration 属性(可以赋值)、image 属性(固定值)
- 设置方法 getType、getValue、equals
```tsx
class RoadImageFlowMaterialProperty {
_definitionChanged: Cesium.Event;
_time: DOMHighResTimeStamp;
image: string;
duration: number;
constructor(options: { image: string; duration: number }) {
Object.defineProperties(this, {
isConstant: {
get: function () {
return false;
},
},
definitionChanged: {
get: function () {
return this._definitionChanged;
},
},
duration: createPropertyDescriptor("duration"),
});
this._definitionChanged = new Cesium.Event();
this._time = performance.now();
this.image = options.image;
this.duration = options.duration;
}
getType() {
return "RoadImageFlowMaterialProperty";
}
getValue(time: Cesium.JulianDate, result: any) {
if (!Cesium.defined(result)) {
result = {};
}
result.image = this.image;
result.time =
((performance.now() - this._time) % this.duration) / this.duration;
return result;
}
equals(other: RoadImageFlowMaterialProperty) {
return (
this === other ||
(other instanceof RoadImageFlowMaterialProperty &&
this.duration === other.duration)
);
}
}
```
2. 将`RoadImageFlowMaterialProperty`添加到 `Cesium.Material._materialCache` 中,`addMaterial`函数中的第二个参数就是`Material.option`内容:其中`fabric.uniforms`对象作为`GLSL`的 uniforms 常量值,来绘制 shader 效果。
```tsx
const RoadImageFlowMaterialSource = `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
vec2 st = materialInput.st;
vec4 colorImage = texture(image, vec2(fract(st.s - time), st.t));
material.alpha = colorImage.a;
material.diffuse = colorImage.rgb * 1.5 ;
return material;
}
`;
Cesium.Material._materialCache.addMaterial("RoadImageFlowMaterialProperty", {
fabric: {
type: "RoadImageFlowMaterialProperty",
uniforms: {
image: "",
time: 0,
},
source: RoadImageFlowMaterialSource,
},
translucent: function () {
return true;
},
});
```
在 RoadImageFlowMaterialSource 中, material.diffuse 入射光。color 这个变量,来源于之前 fabric 里面 uniforms 的值。
```tsx
material.diffuse = colorImage.rgb * 1.5;
```
在这里,控制的效果是这个颜色的亮度,把 1.5 改成 0.5 它会明显变得更暗。如果把 1.5 改成 3 或者 6,明显可以看到颜色更亮了。

## 相关资料
- [Cesium](https://cesium.com/)
- [Cesium Documentation](https://cesium.com/docs/)
- [https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric](https://github.com/CesiumGS/cesium/wiki/Fabric)
- [Cesium.js 中如何自定义 Material 材质效果?](https://juejin.cn/post/7269726256327835705)