JavaScript 工具函数,封装的一些常用的 js 函数
npm install utils-lib-js
或
yarn add utils-lib-js
或
pnpm install utils-lib-js
import { defer, messageCenter, TaskQueue, Request } from "utils-lib-js";
const { defer, messageCenter, TaskQueue } = require("utils-lib-js");
<script src="./node_modules/utils-lib-js/dist/umd/index.js"></script>
<script>
console.log(UtilsLib);
</script>
参照 https://gitee.com/DieHunter/utils-lib-js/blob/master/src/types.ts
randomNum(min: number, max: number, bool?: boolean): number
生成指定范围内的随机整数。
min
: 最小值(包含)。max
: 最大值(包含)。bool
: 是否包含最大值,默认为 false
。const randomNumber = randomNum(1, 10);
console.log(randomNumber); // 生成一个介于 1 到 10 之间的随机整数
urlSplit(url: string): object
将 URL 查询参数解析为对象。
url
: 包含查询参数的 URL。const url = "https://example.com/path?param1=value1¶m2=value2";
const params = urlSplit(url);
console.log(params);
// 输出: { param1: 'value1', param2: 'value2' }
urlJoin(url: string, query: object): string
将对象转换为 URL 查询参数,并与原始 URL 连接。
url
: 原始 URL。query
: 包含查询参数的对象。const url = "https://example.com/path";
const query = { param1: "value1", param2: "value2" };
const newUrl = urlJoin(url, query);
console.log(newUrl);
// 输出: https://example.com/path?param1=value1¶m2=value2
getType(data: any): string
获取数据的类型。
data
: 要检查的数据。const dataType = getType("Hello, World!");
console.log(dataType); // 输出: string
getTypeByList(data: any, whiteList: string[]): boolean
检查数据类型是否在白名单内。
data
: 要检查的数据。whiteList
: 允许的数据类型列表。const data = 42;
const allowedTypes = ["number", "string"];
const isTypeAllowed = getTypeByList(data, allowedTypes);
console.log(isTypeAllowed); // 输出: true
toKebabCase(camelCase: string, separator: string = "-"): string
驼峰式命名转换为连字符式命名
camelCase
: 驼峰式变量separator
: 分隔符const camelCase = "fontSize";
const kebabCase = toKebabCase(camelCase);
console.log(kebabCase); // 输出: font-size
getValue(object: object, key: string, defaultValue: any = ''): any
获取对象中指定路径的值。
object
: 目标对象。key
: 要获取的值的路径。defaultValue
: 默认值,当路径不存在时返回。const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const value = getValue(obj, "a.b.c", "default");
console.log(value); // 输出: 42
setValue(object: object, key: string, value: any = {}): object
设置对象中指定路径的值。
object
: 目标对象。key
: 要设置的值的路径。value
: 要设置的值。const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
setValue(obj, "a.b.d", "new value");
console.log(obj); // 输出: { a: { b: { c: 42, d: 'new value' } } }
mixIn(target: object, source: object = {}, overwrite: boolean = false): object
将源对象的属性混入目标对象中。
target
: 目标对象。source
: 源对象。overwrite
: 是否覆盖已存在的属性,默认为 false
。const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };
const result = mixIn(target, source);
console.log(result); // 输出: { a: 1, b: 2 }
enumInversion(target: object): object
反转枚举对象的键值对。
target
: 要反转的枚举对象。const enumObj = { key1: "value1", key2: "value2" };
const invertedEnum = enumInversion(enumObj);
console.log(invertedEnum); // 输出: { value1: 'key1', value2: 'key2' }
isNotObject(source: any, type: string): boolean
检查值是否为非对象类型。
source
: 要检查的值。type
: 数据类型。const result = isNotObject(42, "number");
console.log(result); // 输出: false
cloneDeep(target: any): any
深度克隆对象。
target
: 要克隆的对象。const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const clonedObj = cloneDeep(obj);
console.log(clonedObj); // 输出: { a: { b: { c: 42 } } }
createObjectVariable(type: string, source: object = {}): object
根据类型创建特定类型的对象。
type
: 要创建的对象类型。source
: 初始化对象的数据。const array = createObjectVariable("array", [1, 2, 3]);
console.log(array); // 输出: [1, 2, 3]
createObject(source: object): object
使用原型链创建对象。
source
: 原型对象。const protoObj = { a: 1 };
const newObj = createObject(protoObj);
console.log(newObj.a); // 输出: 1
inherit(source: object, target: function): function
继承原型链。
source
: 父对象的原型链。target
: 子对象的构造函数。function Parent() {}
Parent.prototype.method = function () {
console.log("Hello from parent");
};
function Child() {}
inherit(Parent, Child);
const childInstance = new Child();
childInstance.method(); // 输出: Hello from parent
getInstance(classProto: function, overwrite: boolean = false, ...params: any[]): object
获取类的单例实例。
classProto
: 类的原型链。overwrite
: 是否覆盖已存在的实例,默认为 false
。params
: 类构造函数的参数。class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const instance1 = getInstance(Singleton, false, "Instance 1");
const instance2 = getInstance(Singleton, true, "Instance 2");
console.log(instance1 === instance2); // 输出: false
classDecorator(params: object): ClassDecorator
为类添加装饰器。
params
: 要添加的属性和方法。@classDecorator({
additionalMethod: function () {
console.log("Additional method");
},
})
class DecoratedClass {}
const instance = new DecoratedClass();
instance.additionalMethod(); // 输出: Additional method
stringToJson(target: string): object | null
将 JSON 字符串转换为对象。
target
: 要转换的 JSON 字符串。const jsonString = '{"key": "value"}';
const jsonObject = stringToJson(jsonString);
console.log(jsonObject); // 输出: { key: 'value' }
jsonToString(target: any): string
将对象转换为 JSON 字符串。
target
: 要转换的对象。const obj = { key: "value" };
const jsonString = jsonToString(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"key":"value"}'
isWindow(win: any): boolean
检查是否是浏览器窗口。
win
: 要检查的对象。const isBrowserWindow = isWindow(window);
console.log(isBrowserWindow); // 输出: true
emptyObject(init: IObject): object
创建原型为空的对象。
init
: 初始化对象。const o = emptyObject({ name: "hunter" });
const o2 = { name: "hunter" };
console.log(o.__proto__, o2.__proto__); // 输出: undefined, [Object: null prototype] {}
isEmptyObject(object: IObject<unknown>): boolean
判断是否是空对象
object
: 目标对象。const o = isEmptyObject({ name: "阿宇" });
const o2 = isEmptyObject({});
console.log(o, o2); // 输出: false true
arrayRandom(arr: any[]): any[]
对数组进行随机排序。
arr
: 要排序的数组。const originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
const randomizedArray = arrayRandom(originalArray);
console.log(randomizedArray);
// 输出: 一个随机排序的数组
arrayUniq(arr: any[]): any[]
从数组中移除重复的元素。
arr
: 要处理的数组。const arrayWithDuplicates = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArray = arrayUniq(arrayWithDuplicates);
console.log(uniqueArray);
// 输出: 移除重复元素后的数组
arrayDemote(arr: IDemoteArray<any>, result: any[] = []): any[]
将多层嵌套的数组降维。
arr
: 要降维的数组。result
: 用于存储结果的数组,默认为空数组。const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5]];
const demotedArray = arrayDemote(nestedArray);
console.log(demotedArray);
// 输出: 降维后的数组 [1, 2, 3, 4, 5]
遍历数组中的元素,并返回当前元素及其索引。
list
: 要遍历的数组。current
: 当前元素的索引,默认为 0。// 每次调用arrayLoop函数时,current将加 1,并取模数组长度,以循环到数组的开始。
const list = ["元素1", "元素2", "元素3", "元素4", "元素5"];
// 模拟循环多次
let c = 0;
Array(10)
.fill("")
.forEach(() => {
const { item, current } = arrayLoop(list, c);
c = current;
console.log(item, c); // 1,2,3,4,0,1,2,3,4,0
});
throttle(fn: Function, time: number): Function
限制函数在指定时间内的调用频率。
fn
: 要执行的函数。time
: 时间间隔(毫秒)。const throttledFunction = throttle(
() => console.log("Throttled function called!"),
1000
);
throttledFunction(); // 只有在 1 秒后才会执行
debounce(fn: Function, time: number): Function
限制函数在指定时间内的连续调用。
fn
: 要执行的函数。time
: 时间间隔(毫秒)。const debouncedFunction = debounce(
() => console.log("Debounced function called!"),
1000
);
debouncedFunction(); // 在 1 秒内多次调用,只有最后一次会执行
defer(timer: number = 0): { promise: Promise<void>, resolve: Function, reject: Function }
创建一个扁平化的 Promise 延迟对象,可以设置在一定时间后超时。
timer
: 超时时间(毫秒),默认为 0。const deferFn = () => {
const { resolve, promise } = defer();
setTimeout(() => resolve("success"), 500);
return promise;
};
const delayFn = () => {
const { promise } = defer(1000);
return promise;
};
deferFn().then(console.log); // 延迟输出
delayFn().catch(console.error); // 超时输出
catchAwait(defer: Promise<any>): Promise<[Error | null, any]>
捕获异步操作的错误并返回 [Error, null]
或 [null, result]
。
defer
: 异步操作的 Promise 对象。const asyncOperation = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟异步操作
setTimeout(() => {
reject(new Error("Something went wrong!"));
}, 1000);
});
const [error, result] = await catchAwait(asyncOperation);
console.log(error); // 输出: Error: Something went wrong!
console.log(result); // 输出: null
requestFrame(callback: (timestamp: number) => void, delay?: number): () => void
在浏览器和 Node.js 环境中使用的自定义帧回调函数(类似 setinterval)
let count = 0;
const clear = requestFrame(() => {
console.log(count);
count++;
if (count === 5) {
clear(); // 取消执行
}
}, 1000);
createElement(options: { ele?: string | HTMLElement, style?: object, attr?: object, parent?: HTMLElement }): HTMLElement
创建并返回一个 HTML 元素。
ele
: 元素类型或已存在的 HTMLElement 对象,可选,默认为 'div'。style
: 元素的样式对象,可选。attr
: 元素的属性对象,可选。parent
: 元素的父级元素,可选。const options = {
ele: "div",
style: { color: "blue", fontSize: "16px" },
attr: { id: "myElement", className: "custom-class" },
parent: document.body,
};
const createdElement = createElement(options);
// 在 body 中创建一个带有样式和属性的 div 元素
addHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void
为元素添加事件监听器。
ele
: 目标元素。type
: 事件类型。handler
: 事件处理函数。const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
stopBubble(event: Event): void
阻止事件冒泡。
event
: 事件对象。const handleClick = (event) => {
console.log("Button clicked!");
stopBubble(event);
};
stopDefault(event: Event): void
阻止事件的默认行为。
event
: 事件对象。const handleFormSubmit = (event) => {
console.log("Form submitted!");
stopDefault(event);
};
removeHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void
移除元素的事件监听器。
ele
: 目标元素。type
: 事件类型。handler
: 要移除的事件处理函数。const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
// 其他操作...
removeHandler(button, "click", handleClick);
dispatchEvent(ele: HTMLElement, data: any): void
触发自定义事件。
ele
: 目标元素。data
: 自定义事件的数据。const customEvent = new CustomEvent("customEvent", {
detail: { key: "value" },
});
const targetElement = document.getElementById("myElement");
dispatchEvent(targetElement, customEvent);
setStorage(key: string, val: any): void
将值存储到本地存储中。
key
: 存储的键名。val
: 要存储的值。const userData = { username: "john_doe", email: "john@example.com" };
setStorage("user_data", userData);
getStorage(key: string): any
从本地存储中获取值。
key
: 要获取的键名。const storedUserData = getStorage("user_data");
console.log(storedUserData);
// 输出: { username: 'john_doe', email: 'john@example.com' }
clearStorage(key?: string): void
清除本地存储中的值。
key
: 可选,要清除的键名。如果未提供键名,则清除所有存储。clearStorage("user_data"); // 清除特定键名的存储值
// 或者
clearStorage(); // 清除所有本地存储的值
logOneLine(str: string, overwrite: boolean = false, wrap: boolean = true): void
在一行中输出日志。
str
: 要输出的字符串。overwrite
: 是否覆盖当前行,默认为 false
。wrap
: 是否在输出后换行,默认为 true
。logOneLine("This is a single line log message.");
logLoop(opts?: { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }): { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }
在控制台中输出循环动画。
opts
: 可选参数对象,包含以下属性:
loopList
: 动画字符列表,默认为 ['\\', '|', '/', '—', '—']
。isStop
: 是否停止循环,默认为 false
。timer
: 动画切换的时间间隔(毫秒),默认为 100
。index
: 当前动画字符的索引,默认为 0
。logLoop(); // 启动默认循环动画
// 或者
logLoop({ loopList: ["-", "+", "-", "+"], timer: 200 }); // 启动自定义循环动画
class AnimateFrame
提供帧动画的类。
start(duration?: number): void
: 启动帧动画,可选参数 duration
为帧数控制。stop(): void
: 停止帧动画。const animateFrame = new AnimateFrame((timestamp) => {
// 在此处更新动画状态
console.log("AnimationFrame callback:", timestamp);
});
animateFrame.start(60); // 启动帧动画,每秒 60 帧
// 其他操作...
animateFrame.stop(); // 停止帧动画
quadraticBezier(_x: number, _y: number, t: number): [number, number]
计算二次贝塞尔曲线上的点坐标。
_x
: 控制点 1 x 坐标。_y
: 控制点 1 y 坐标。t
: 时间参数,取值范围 [0, 1]。const result = quadraticBezier(0, 0, 1, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.75, 0.75]
cubicBezier(_x1: number, _y1: number, _x2: number, _y2: number, t: number): [number, number]
计算三次贝塞尔曲线上的点坐标。
_x1
: 控制点 1 x 坐标。_y1
: 控制点 1 y 坐标。_x2
: 控制点 2 x 坐标。_y2
: 控制点 2 y 坐标。t
: 时间参数,取值范围 [0, 1]。const result = cubicBezier(0, 0, 0.5, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.375, 0.625]
factorial(n: number): number
计算阶乘。
n
: 非负整数。const result = factorial(5);
console.log(result);
// 输出: 120
combination(n: number, k: number): number
计算组合数。
n
: 总数。k
: 选择的个数。const result = combination(5, 2);
console.log(result);
// 输出: 10
NBezier(points: number[][], t: number): [number, number]
计算 N 次贝塞尔曲线上的点坐标。
points
: 控制点数组,每个点是一个二阶数组。t
: 时间参数,取值范围 [0, 1]。const points = [
[0, 0],
[1, 1],
[2, 0],
];
const result = NBezier(points, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [1.5, 0.75]
https://gitee.com/DieHunter/message-center
https://gitee.com/DieHunter/task-queue
https://gitee.com/DieHunter/js-request-lib
https://gitee.com/DieHunter/timer-manager-lib
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