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C++ 定时器, 基于 C++11, libuv 实现.
TimerManager
在 Start()
时会创建 thread_num
个工作线程, 每一个工作线程中都运行着一个 uv loop.
当通过 TimerManager::StartTimer()
提交一个定时器时, 会通过 round-robin 算法选择一个工作线程(下称 P), 然
后将定时器请求交给 P. P 在收到定时器请求之后会根据请求细节创建一个 uv_timer_t
对象来实现定时机制.
test/main.cc 中有一个很简短的例子, 可以参考. 关于接口具体的语义可以参考每一个接口的注释.
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