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一个简单轻量的java强化插件,通过为物品添加或删除lore来进行物品的强化,当玩家进行攻击的时候进行伤害判断。 如果存在强化等级则进行相应的加伤,反之进行相应的减伤操作。来实现物品强化的效果。如果物品超过8级,那么如果 强化并非为保护强化,那么该物品在强化失败的时候会破碎消失(这是不可逆转的,请注意!)。每级强化等级允许 配置自己想要的伤害加成和减免。如果防御溢出那么允许配置最低伤害值保证不完全无伤。
插件版本支持1.12.2-1.18.1的基于spigot的所有服务器端和spigot二次开发的服务端
注意!伤害和防御数值请自行均衡,如果出现不平衡问题概不处理,本插件默认数值仅供参考。
一、ConfigFactory
该插件使用了原生Spigot中的FileConfiguration类,自定义了一个configFactory进行本地配
置文件的读取默认情况下,配置文件基本上是不存在错误的,如果存在,请删除配置文件按照论坛
中的默认配置文件进行配置或者删除您的配置文件使用/sp reload 指令 重新加载配置文件。
configFactory中定义了四个Bean对象,将需要读取的参数封装到了其bean中。
使用StrengthExtra类进行整合。
一、dao层:
1.strengthDao
strengthDao中实现了物品的强化方法,进行物品的lore增加和基础的强化强化功能,同时
实现强化公告的播报功能。还实现了强化石物品的给与功能。
二、service层:
1.strengthService
strengthService中实现复杂的逻辑判断,执行dao层方法,进行各种各样的判断和逻辑处
理,将强化是否可行,强化石对玩家背包填充,强化物品检索等等功能,最终交由
commandHander进行处理调用。
三、CommandHander层:
在此,进行全方位的命令整合,执行service中的各种方法,处理一些简单的问题所在。将
结果传回到玩家,并将结果返回。
该插件会获取伤害参数进行监听,并加上物品获取到的物品等级来进行伤害参数的获取,如果
等级获取的伤害数值低于防御数值,那么会按照最低伤害进行伤害附加,反之直接进行附加。
在插件开发中,我封装了一些默认的开发Utils帮助进行二次开发,或者进行自己想要的修改
来方便个人进行变更。都是一些简单的小工具,希望能帮到你们。
strength.admin (用于使用各种管理员指令)
/sp 用于展示强化menu信息
/sp normal 进行普通物品强化
/sp safe 进行保护强化,被保护强化的物品不会因为超过八级而破碎,需要保护强化石
/sp success 必定成功的强化指令,需要必定成功强化石
-------------------下面的指令需要strength.admin权限----------------------
给与指令:(如果超出则会发送超出数值)
/sp normalstone amount 给与普通强化石指令,amount为数量
/sp safestone amount 给与保护强化石指令,amount为数量
/sp successstone amount 给与必定成功强化石指令,amount为数量
/sp admin 直接将物品强化到10级,注意,会发送广播公告,并且物品等级颜色不同于
普通强化颜色。
/sp reload 进行配置文件的重载
#强化插件配置文件
# 剑的每级伤害(近战)
sword: 1.5
# 弓箭的每级伤害
bow: 1.5
# 弩的每级伤害
crossbow: 1.3
# 护甲强化一级抵抗的伤害数值
defence: 0.5
# 当防御伤害高于攻击伤害(强化等级过高导致不掉血的刮痧伤害)
min_damage: 0.2
strength_stone:
stone_normal:
#配置物品类型
item: SPONGE
#配置强化石名字
name: '&b强化石'
#配置强化石lore,允许多行lore
lore:
- '&a用于强化武器和防具的好东西'
stone_safe:
# 允许填入物品类型
item: PAPER
name: '&c保护强化卷'
# 配置是否允许保护石进行保护
safe: true
lore:
- '&b用于保护超过&c[&a8&c]&b级之后的强化不导致武器破碎'
stone_success:
item: EMERALD
name: '&e必定成功强化石'
# 配置是否允许必定成功石成功
success: true
lore:
- '&6必定成功的强化石,只要使用它,那么这次强化必定会成功'
# 强化几率,总共十级,如果超出不会读取
strength_chance:
- 100
- 90
- 80
- 70
- 60
- 50
- 40
- 30
- 20
- 10
#强化名称,必须要对的上物品名
itemName:
- 'WOODEN_SWORD'
- 'STONE_SWORD'
- 'IRON_SWORD'
- 'GOLDEN_SWORD'
- 'DIAMOND_SWORD'
- 'NETHERITE_SWORD'
- 'WOODEN_AXE'
- 'STONE_AXE'
- 'IRON_AXE'
- 'GOLDEN_AXE'
- 'DIAMOND_AXE'
- 'NETHERITE_AXE'
- 'BOW'
- 'CROSS_BOW'
- 'DIAMOND_HELMET'
- 'DIAMOND_CHESTPLATE'
- 'DIAMOND_LEGGINGS'
- 'DIAMOND_BOOTS'
- 'NETHERITE_HELMET'
- 'NETHERITE_CHESTPLATE'
- 'NETHERITE_LEGGINGS'
- 'NETHERITE_BOOTS'
- 'IRON_HELMET'
- 'IRON_CHESTPLATE'
- 'IRON_LEGGINGS'
- 'IRON_BOOTS'
- 'GOLDEN_HELMET'
- 'GOLDEN_CHESTPLATE'
- 'GOLDEN_LEGGINGS'
- 'GOLDEN_BOOTS'
Raven(独自开发了整个项目,并完善了代码)
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