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GPRO / CPU3DC++

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使用cpu的最小3d软渲染框架。大家来这里了解下3d的数学知识,以前找工作的时候,会opengl/Direct3d,倒不如自己手写一个,不管是加深理解,还是对于工作或者找工作,都很有益处 spread retract

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README.md

#CPU3D

项目基础用到了glm数学库。 但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台 软渲染的实例程序. ... ... 下面会持续更新,大致按一下的步骤来

	0.基础环境框架的搭建
			0.1	无纹理无颜色
			0.2	绘制面的逻辑加颜色
			0.3	加纹理
	1.初步3d模型	(纹理加载有点难度)
	[b]2.光照
	3.天空盒
	4.环境贴图
	5.漫游
	6.虚拟的实现shader	//到时候看吧

========================

	#![简单 截图](res/1.png)

====================== 项目使用的环境: vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。

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https://gitee.com/GPRO/CPU3D.git
git@gitee.com:GPRO/CPU3D.git
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