# BDFramework.Core
**Repository Path**: GanShuangFeng/BDFramework.Core
## Basic Information
- **Project Name**: BDFramework.Core
- **Description**: Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
- **Primary Language**: C#
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 46
- **Created**: 2024-04-11
- **Last Updated**: 2024-04-11
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README

[](https://openupm.cn/packages/com.popo.bdframework/) [](https://github.com/996icu/996.ICU/blob/master/LICENSE) [](https://996.icu/#/zh_CN) [](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/blob/master/LICENSE)
# 作者寄语(Introduction)
Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!
BDFramework的设计理念永远是:**工业化、流水线化、专业化!**
永远致力于打造高效的商业游戏工作流.
BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以**Pipeline**的形式放出.
如:**BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps** 等...
对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.
这也是BDFramework的设计理念之一:
**能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!**
BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.
更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.
因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,
不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.
望理解!
最后,
虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :**进行自己的思考,并为自己项目进行改造!**
有任何疑问也欢迎讨论~
# 社区(Community)
**在线discussions** [点击](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/discussions)
#### 第九第十艺术交流:184111890 (QQ Group:184111890) [点击加群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=OSxzhgK4)
If you find a bug or have some suggestions,please make issue! I'll get back to you!
任何问题直接提issue,24小时内必解决 (有时候邮件抽风,没收到,需要在群里at下我~)
github地址: [https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core)
gitee地址: [https://gitee.com/yimengfan/BDFramework.Core](https://gitee.com/yimengfan/BDFramework.Core) (国内比较快)
# 文档(Document)
[**中文 Wiki**](https://www.yuque.com/naipaopao/eg6gik)
#### [English Wiki](http://www.nekosang.com/)
#### [视频教程(video)](https://www.bilibili.com/video/av78814115/)
#### [博客(Blog)](https://zhuanlan.zhihu.com/c_177032018)
# 发布(Publish)
### [Release版本](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/releases)
注:所有bug修复和新特性加入会先提交到Master分支。待审核期通过,稳定则会发布Release版本
### Unity3d支持(Unity3d Support )
#### Unity2018 - [ObsoleteBranch](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/tree/2018.4.23LTS)
#### _Unity2019 - Master_ (推荐)
#### Unity2020 - [TestBranch](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/tree/2020.4LTS)
#### Unity2021 - [TestBranch](https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core/tree/2021.2.13f1)
版本开发流程:
=》修改、Fixed bug、新功能加入 基于**Master(目前为Unity2019)**
=》Merge to Unity2020 、Unity2021测试
## V2.1版本:
#### -增加BuildPipeline!
#### -增加PublishPipeline!
#### -增加HotfixPipeline!
#### -全面支持DevOps工作流.
## V2版本:
#### 1.全面升级为UPM管理: [urp版本安装引导](https://www.yuque.com/naipaopao/eg6gik/xy8dm4)
#### 2.全面适配URP管线工作流
#### 3.全面定制Unity Editor环境,升级编辑器操作。更便捷、人性化的开发体验
#### 4.全面优化框架启动速度,重构部分远古代码。
#### 5.UFlux UI工作流全面升级:更智能的值绑定、更简单的工作流、更方便的自定义扩展、DI等...
#### 6.更全面的文档
#### 7.商业级的Demo加入,后续会开放免费商业级项目开发教程
## V1版本:
### C#热更(C# hotfix):
- 自定义编译服务
- 可选工程剥离(热更可以不拆工程)
- 一键打包热更DLL
- 兼容DevOps、CI、CD.
### 表格管理(Table Manage):
- Excel一键生成Class
- Excel一键生成Sqlite、Json、Xml等
- 服务器、本地表格分开导出.
- 自定义配置保留字段、单条记录等.
- SQLite ORM工具(兼容热更)
- 自定义表格逻辑检测.
- 兼容DevOps、CI、CD.
### 资源管理(Assets Manage):
- 重新定制目录管理规范、指导管理.
- 一套API自动切换AB和Editor模式,保留Resources.load习惯.
- 可视化连线打包逻辑、0冗余打包.
- 可扩展打包规则
- 分包机制.
- 打包逻辑纠错机制.
- 内置增量打包机制,防止不同机器、工程打包AB不同情况.
- 自动图集管理.
- 自动搜集Shader Keyword.
- 可寻址加载系统.
- Assetbundle混淆机制,一定程度下防破解资源.
- Assetbundle 同、异步加载校验.
- Assetbundle 加载性能测试.
- Editor下完整支持
- 兼容DevOps、CI、CD.
### 一键版本发布(Publish):
- 代码、资源、表格一键打包,版本管理自动下载.
- 内置本机文件服务器
- 兼容DevOps、CI、CD.
### UI工作流(UFlux):
- 提供一套Flux ui管理机制(类似MVI)
- 完善的UI管理,可配合任意NGUI、UGUI、FairyGUI等使用
- 完整的UI抽象:Windows、Component、State、Props...
- 支持UI管理、值绑定、数据监听、数据流、状态管理等
- 支持DI依赖注入.
### 业务管理(Logic Manage):
- 管理器和被管理类自动注册
- 在此之上BD实现了ScreenviewManger,UIManager,EventManager...等一些管理器.使用者根据自己的需求可以实现其他的管理器.
- Editor下完整支持.
### 导航机制(Navication):
- 模块、用户Timeline等导航机制.
- 方便做模块调度、划分等逻辑...
### 全面定制Editor:
- 提供完整的编辑器生命周期,方便可定制、拓展.
- **完整的测试用例,保证框架的稳定.**
- 所有功能全面兼容DevOps、CI、CD等工具.
- 其他大量的定制Editor,以保证使用体验...(太多了统计不过来)
**有很多细枝末节的系统就不列举了...**
# 安装使用(Start)
#### OpenUPM(强烈推荐):
#### [链接](https://www.yuque.com/naipaopao/eg6gik/xy8dm4)
#### Release版:
**使用Open UPM更新框架:**
Step:
- open **Edit/Project Settings/Package Manager**
- add a new Scoped Registry (or edit the existing OpenUPM entry)
- **Name** package.openupm.cn
- **URL** [https://package.openupm.cn](https://package.openupm.cn/)
- **Scope(s)** com.ourpalm.ilruntime 、com.popo.bdframework
- click Save (or Apply)
Then open the "**Package Manger"** editor windows. Switch menuitem to "**My Registries** ". You can see the BDFramework ,you can select the new version.
[](https://camo.githubusercontent.com/baa458f5ab7bf39c7465812d5190ca750e38d0aa034206e34e99c138d23b079c/68747470733a2f2f63646e2e6e6c61726b2e636f6d2f79757175652f302f323032312f706e672f3333383236372f313633393830393230353935322d34393231343461352d356431632d346431622d386137332d6536636332643734383262372e706e6723636c69656e7449643d7531313933303662342d366432622d342663726f703d302663726f703d302663726f703d312663726f703d312666726f6d3d7061737465266865696768743d3232362669643d756335643739656439266d617267696e3d2535426f626a6563742532304f626a656374253544266e616d653d696d6167652e706e67266f726967696e4865696768743d343532266f726967696e57696474683d343032266f726967696e616c547970653d62696e61727926726174696f3d3126726f746174696f6e3d302673686f775469746c653d66616c73652673697a653d3331393336267374617475733d646f6e65267374796c653d6e6f6e65267461736b49643d7564636166383936322d656432332d343065332d396438332d3537383437633861333766267469746c653d2677696474683d323031)
#### Master版(紧急修复bug or 自行修改版):
手动将框架放置在Package目录下

ps:只移动**com.popo.bdframework文件夹**到自己项目Package目录即可
# 项目实践流程:

# Demo:
九宫棋(带一套精简的技能系统):[https://gitee.com/yimengfan/TheCatChess](https://gitee.com/yimengfan/TheCatChess)
# 贡献者名单
[@gaojiexx](https://github.com/gaojiexx)
[@ricashao](https://github.com/ricashao)
[@瞎哥](https://github.com/AfarMiss)
如果需要项目方案定制、企业支持,可以联系 QQ:755737878
也随时欢迎交流各种技术.
如果您有好的修改或者拓展,也随时欢迎讨论和提PR.