# GoF Designer **Repository Path**: HackOwnLife485/designer ## Basic Information - **Project Name**: GoF Designer - **Description**: 各个设计模式的简单实现 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-04-27 - **Last Updated**: 2025-03-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # GoF Designer #### 介绍 各个设计模式的简单实现 "设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要" #### 学习要领 多敲代码,一把剑需要千锤百炼才能锋利坚硬,一段代码需要不断敲打才能优秀精炼 #### 设计原则 - 单一职责原则 - 一个类只专注自己的实现方法, 而不要去实现其他类的方法 - 接口隔离原则 - 如果引用一个接口中的方法, 则通过接口去依赖具体的实现类, 并将接口中的方法抽离出来,放在其他接口去实现.(最小接口原则) - 开放-封闭原则(最重要) - 提出的原因: 需要对于提供方方便拓展类的功能, 对使用方只需修改极小部分代码 - 做一个抽象类, 具体的实现需要继承该类, 使用使用方只需关注抽象类即可 - 依赖倒转原则 - 高层模块不应该以来低层模块, 二者都应该依赖其抽象 - 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象 - 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 - 迪米特法则 - 一个类对另一个类保持最小了解, 降低耦合度 - 里氏替换原则 - 提出的原因: 更好地使用继承 - 所有使用基类的地方必须透明地使用其子类对象(尽量不要重写父类方法) #### 类图六大关系 - 依赖 (在类中引用了对方, 如果没有对方则编译无法通过) - 类中使用到了对方 - 是类的成员属性 - 是方法的返回类型 - 是方法参数的接收类型 - 方法中使用到 - 泛化 (实际上就是继承关系) - A类继承了B类, 则称B类是A类的一般化, A类是B类的特殊化 - 实现 (实际就是实现接口) - A类实现了I接口 - 关联 (是类与类之间的联系, 是依赖关系的一种特例) - 具有导航性(单向依赖, 双向依赖, 一对多, 多对多)的依赖关系 - 聚合 (关联关系的一种特例) - 是整体与部分之间的关系,整体与部分可以分开 - 组合 - 也是整体与部分之间的关系, 但是其之间不可分开 #### 设计模式 简单工厂模式违反了"开放-封闭"原则,因此不可作为一个有效的设计模式 - 创建型 - 抽象工厂模式 - 提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 - 建造者模式 - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 - 工厂方法模式 - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类 - 原型模式 - 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 - 单例模式 - 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 - 结构型 - 适配器模式 - 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 - 桥接模式 - 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 - 组合模式 - 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 - 装饰模式 - 动态地给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活 - 外观模式 - 为子系统中地一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 - 享元模式 - 为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 - 代理模式 - 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问 - 行为型 - 观察者模式 - 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所以依赖它的对象都得到通知并被自动更新 - 模板方法模式 - 定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 - 命令模式 - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以支持可撤销的操作 - 状态模式 - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类 - 职责链模式 - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置 - 解释器模式 - 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 - 中介者模式 - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 - 访问者模式 - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 - 策略模式 - 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 - 备忘录模式 - 在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态 - 迭代器模式 - 提供一种方法可顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 #### 面向对象基础 封装、继承、多态、抽象 #### 特技 1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md 2. Gitee 官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) 3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解 Gitee 上的优秀开源项目 4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是 Gitee 最有价值开源项目,是综合评定出的优秀开源项目 5. Gitee 官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) 6. Gitee 封面人物是一档用来展示 Gitee 会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)