# unity_physics_csp **Repository Path**: HeNuoScott/unity_physics_csp ## Basic Information - **Project Name**: unity_physics_csp - **Description**: 演示项目显示了在Unity中客户端预测的基本实现,所以真正的网络发生,所有网络流量在一个单一的Unity实例中模拟。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-04-29 - **Last Updated**: 2021-07-01 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # unity_physics_csp Use Unity 2019.4.12f1 or up 演示项目显示了在Unity中客户端预测的基本实现,所以真正的网络发生,所有网络流量在一个单一的Unity实例中模拟。 此项目 重在演示客户端本地预测 本人暂时未整理出 多人预测逻辑 项目存在弊端: 由于客户端做预测执行输入时服务器未进行输入,当服务器输入时需要将客户端的输入 执行一遍,这样就造成了客户端的输入驱动服务器运行,多个客户端模拟运行失败!! **参考**: * [NetCode-FPS](https://github.com/Yinmany/NetCode-FPS) * [Client-Side Prediction With Physics in Unity](http://www.codersblock.org/blog/client-side-prediction-in-unity-2018) ## 运行Demo Build Setting 添加 * LocalEditorSceneTest * server_physics_scene * client_physics_scene 运行 LocalEditorSceneTest 场景