# APP_final_前端 **Repository Path**: Hzx_newmedia/app_final ## Basic Information - **Project Name**: APP_final_前端 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2021-06-18 - **Last Updated**: 2025-03-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README |文档名称|身临-需求文档| |:--:|:--| |产品名称|身临--智慧文旅综合管理平台| |产品描述|将历史文化和现代文创融合,提供数字化旅行服务| |产品版本|1.0| |文档撰写|李洁琳、欧紫玲、饶洁茹、连丹琪、杨国娟、黄子轩| *********** # 市场需求文档 MRD ## 一、产品概况 ### 1.1 产品介绍 * “身临”取至“身临其境,方知其趣味”,是一个文化+旅游的APP,注重旅游景点背后的文化。对于**用户**,身临提供在线电子导览,包括旅游景区的手绘地图,以及旅游景区内景点的文字介绍及多语种的语音讲解,帮助用户更好地了解和游玩景区;再者“身临”可以实时监控景区中人流数据,进行排队时长估计,缓解人流量大导致用户游玩景区体验感不佳的痛点。对于**景区**,身临有助其高效智能监控及管理园区、为园区的监管和发展的提供重要参考以及保护当地生态景点的合理运行与防控。 ### 1.2 产品理念 * 以客户为中心,致力于为游客提升旅游体验度和满意度、为景区的数字化转型和管理提供解决方案。 ### 1.3 产品定位 * 游客的智慧文旅助手 * 景区的智能管理平台 ### 1.4 产品概述 * 身临使用云计算、5G、物联网、人工智能等技术与文旅产业进行深度融合,构建“一云多屏”的智慧文旅服务平台。 为**游客**提供依托大数据与人工智能的优质旅游服务,将历史文化和现代文创融合旅行,实现**景区**的数字化转型,全面提升旅游区的文化属性,从而真正起到“以文促旅、以旅彰文”的积极作用。 ### 1.5 目标用户群 * 有出行意愿、热爱文化的人 #### 用户画像 ![小信](https://gitee.com/Hzx_newmedia/app_final/raw/master/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8Fimage/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8F_%E4%BF%A1.jpg) ![小颖](https://gitee.com/Hzx_newmedia/app_final/raw/master/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8Fimage/%E5%B0%8F%E9%A2%96.jpg) ![小琳](https://gitee.com/Hzx_newmedia/app_final/raw/master/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8Fimage/%E5%B0%8F%E7%90%B3.jpg) ![老廖](https://gitee.com/Hzx_newmedia/app_final/raw/master/%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%94%BB%E5%83%8Fimage/%E8%80%81%E5%BB%96.jpg) ### 1.6 产品亮点 #### 1、利用人工智能打造多语种“智能虚拟导游”: 提供在线电子导览,包括旅游景区的手绘地图,以及旅游景区内景点的文字介绍及多语种的语音讲解,通过GPS自动定位识别游客所处景点供给实时导航等功能。让游客轻松实现走到哪,听到哪,全面了解景点背后的故事,导览还能推荐建筑游、文艺游、经典游等多种游玩路线,并提供洗手间、餐厅、商店、景点及其他服务设施的精准查询,满足景区内游客吃住行游购娱的全面需求,实时更新景区最新天气及景点资讯,掌握第一手游玩消息。 ![智能虚拟导游](功能亮点原型图/智能虚拟导游.png) #### 2、数据可视化景区概况,合理调控景区人流: * 在用户出行前将各大景区的视频数据、游客的流量数据汇聚成实时大数据,当地人流量较多地区显示红色,人流量较少地区则为绿色,为用户提供出行参考。使用“线上预约”,实现“限量、预约、错峰”为游客出行、景区监管、企业发展的提供重要参考以及保护当地生态景点的合理运行与防控。 * 在用户出行中,实时监控景区中人流数据,进行排队时长估计,并对周边餐饮美食展示预计等候的时间,制定最优游玩路线。 ![数据可视化](功能亮点原型图/数据可视化.png) #### 3、定制化的数字文创产品,满足多样消费需求:推动数字文创线上线下的发展相结合,分为数字文创机器生产和实体文创产品两大类。 * 数字文创机器生产:平台会根据拍摄场景,遴选出游客最美片段或画面,再根据景区的大量相关数据,包括名人、诗文、书画,以及各个视角的视频、图片素材,结合季节、节日、纪念日等背景信息,将各类元素以AR嵌入、智能抠图、空镜等方式将个人画面和景点元素穿插起来,成为独一无二的专属短视频。加强了景区的智慧旅游体验,可提升了景区的传播力和影响力。 * 实体文创产品:将景区的海量景观、美丽动植等进行数字化,也积极鼓励游客发现景区之美进行拍摄并上传到平台上进行数字化,供给游客在该照片的基础上添加语句,头像等,将其制作成明信片、丝巾、礼品袋等各种形式,配合电商渠道打通营销路径。 ![数字文创产品](功能亮点原型图/数字文创产品.png) ## 二、市场现状 ### 2.1 文旅研究现状 * 文化和旅游融合发展在我国已经拉开了序幕,成为我国当前经济发展的新形势,为了支持这一融合,国家从战略层面成立了国家文旅部颁发了众多政策,旨在加快文化和旅游产业融合的速度。近年来学术界关于文化产业和旅游产业融合的理论探讨也成为热点,学术成果也一直呈递増趋势。截至2019年7月20日,我国已开发的博物馆导览小程序共计71个,绝大多数能提供完善的基础导览功能,其中不乏许多优质应用。“讲读博物馆”利用陕西省不同市区博物馆的大量音频资源,提供临展展示及语音讲解服务;“三毛游景点讲解”(需要收费)则包揽海内外众多博物馆音频资源等。 ### 2.2 文旅研究前景 * 由上可总结,数字文旅产业在我国发展迅猛,具有超大规模市场优势,处于高速增长阶段,发展前景广大,结合当前技术高速发展的大背景下,数字文旅产品的诞生和发展已经变成了一种趋势。目前市场上众多旅行APP中博物院类的文旅App比较丰富,且都是博物馆官方自行研发,但目前除博物院以外景区对于数字化的文化旅游发展正处于起步阶段,以“文化+旅游+数据”为核心的平台还未出现,在此选择几个功能相近的竞品进行分析。 ### 2.3 竞品分析 #### 从产品定位来看 ![](https://gitee.com/ghislaine/deposit/raw/master/pic/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%AE%9A%E4%BD%8D.jpg) #### 从功能来看 ![](https://gitee.com/ghislaine/deposit/raw/master/pic/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%AE%9A%E4%BD%8D22.jpg) ### 2.4 总结 从目前的市场现状来看,用户规模庞大,但由于没有统一的组织调配,容易导致用户难以在同一平台获取他们想要的所有功能,身临--智慧文旅综合管理平台希望通过现代信息技术提升旅游产品的品质和文化含量、丰富旅游产业业态。 *********** # 产品文档 PRD ## 一、理论加值 ### 1.1前端产品使用了平静技术设计原则为产品本身进行了加值 #### 1、使用了尽可能减少设备所需的注意力原则。该功能在前端产品文档:首页-景区资讯 * 景点资讯中的四个模块简洁的介绍了各方面的重要信息,用户可以在短时间内了解到重要信息,不需要一个一个地点进去每一个页面查看。 #### 2、应该提供信息并创造平静生活原则。该功能在前端产品文档:虚拟导游 * 虚拟导游页面中上方的信息模块里有四个按钮,分别是“语音”、“救援”、“阅读”、“自动”,当某一功能正在被使用时,按钮出现被选中状态,变为橙色,表示此功能正在运行中。 #### 3、设备可以交流但并不需要说话原则。该功能在前端产品文档:虚拟导游-语音讲解 * 人们在景点游玩时,主要注意力集中在视觉上。如果信息的传递也靠视觉,用户可能会有无暇顾及的感觉。虚拟导游中的语音讲解不会使用户分心,在欣赏景点的同时也可以通过语音了解到更多关于用户当前所在景点的信息。 #### 4、使用了应该放大机器及人类自身的优势原则。该功能在前端产品文档:虚拟导游 * 虚拟导游主要利用了人工智能的优势,例如语音讲解、通过GPS自动定位识别游客所处景点供给实时导航。但是用户也有自主权,可以自行选择是否需要使用这一语音功能,并不是强制使用。 #### 5、使用了应该有效利用注意范围的边缘原则。该功能在前端产品文档:虚拟导游 * 使用了应该有效利用注意范围的边缘原则。虚拟导游中有语音讲解功能,用户在游玩时主要靠视觉观赏景点,所以视觉占据了主要注意力。同时通过语音进行讲解,此时利用了注意范围的边缘,即听觉。用户在游玩时就可以通过听语音讲解了解到景点详情。不需要在游玩时刻意看手机,不影响用户的视线,更便利、高效地游玩。 ## 二、前端产品信息设计 [前端产品原型&交互链接](https://yelena-helen.github.io/app_final/) ### 2.1 前端产品架构图 ![前端产品架构图](https://gitee.com/ghislaine/deposit/raw/master/pic/app%E4%BA%A7%E5%93%81%E6%9E%B6%E6%9E%84.jpg) ### 2.2 主要功能使用流程 [用户流程图见链接](https://yelena-helen.github.io/app_final_vision/#id=zaofwo&p=%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE&g=1) ![app总流程图](流程图/app总流程图.png) ## 三、CMS产品信息设计 [CMS产品原型&交互链接](https://dont-havetime.github.io/shenlincms/) ### 3.1 后端产品架构图 ![cms架构图.](/CMS产品信息设计图/cms架构图.png) ### 3.2 角色/权限架构图 ![角色权限架构图](/CMS产品信息设计图/角色权限架构图.png) ## 四、前端产品与CMS产品交互性 ### 4.1 前端产品与CMS交互逻辑图 ![交互逻辑一](/前端与CMS交互逻辑图/交互逻辑一(以景点介绍为例).png) ![交互逻辑二](/前端与CMS交互逻辑图/交互逻辑二(以热门路线为例).png) ## 五、前端产品逻辑性 [见前端产品](https://yelena-helen.github.io/app_final/)