# Elimination-Game **Repository Path**: Jack_HCC/Elimination-Game ## Basic Information - **Project Name**: Elimination-Game - **Description**: 利用pygame实现消消乐小游戏GUI界面(Use pygame to eliminate the GUI interface of music game) - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 7 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-02-29 - **Last Updated**: 2024-11-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 消消乐记分小游戏GUI界面 ### 文件结构规划 1. 定义config.py文件存储相关参数:包括界面的宽高,整个方格行列个数,总格数等等。 2. 定义utils.py文件用于存放基础的类和函数:包括整个消除拼图类,游戏类,拼图块移动函数,坐标设置与获取函数,开始游戏主函数,初始化随机生成拼图函数,时间倒计时展示函数,显示得分函数,加分函数,消除函数以及消除后新拼图块生成函数,拼图交换位置函数等等。 3. 定义main.py主函数:主要用于界面初始化开启游戏主程序 ### 实现方法 1. config参数设置: ``` WIDTH = 600 HEIGHT = 600 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 64 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30 ``` 2. utils类与函数设置 1) 导入库:time计时,random生成随机数,pygame跨平台Python模块主要用于游戏图形化界面生成以及音频播放,config自己定义的相关变量 ``` import time import random import pygame from config import * ``` 2) 定义拼图类 ``` class gemSprite(pygame.sprite.Sprite): ``` 主要有函数: + 初始化函数:self=类具体化对象本身,img_path=图片文件所在路径,size=整个界面大小,position=拼图块位置,downlen=消除拼图块后下降格数 ``` def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs): ``` + 移动函数:主要通过鼠标控制拼图块交换方向,有上下左右四个方向 ``` def move(self): ``` + 获取坐标函数:获取当前拼图块坐标,主要通过左(left)和上(top)两个方向定义坐标距离 ``` def getPosition(self): ``` + 设置坐标函数:设置拼图块坐标 ``` def setPosition(self, position): ``` 3) 定义游戏类: ``` class gemGame(): ``` 主要函数有: + 初始化函数:self=类具体化对象本身,screen=屏幕,sounds=音频,font=字体,gem_imgs=拼图块图片 ``` def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, **kwargs): ``` + 开始游戏函数:游戏开始主循环 ``` def start(self): ``` + 随机拼图块生成函数:消除后随机生成新的拼图模块 ``` def reset(self): ``` + 显示游戏倒计时时间函数: ``` def showRemainingTime(self): ``` + 显示得分函数: ``` def drawScore(self): ``` + 分数计算函数: ``` def drawAddScore(self, add_score): ``` + 新拼图块生成函数: ``` def generateNewGems(self, res_match): ``` + 消除匹配成功的拼图块:行或列三个一样的拼图块出现即消除 ``` def removeMatched(self, res_match): ``` + 界面网格绘制: ``` def drawGrids(self): ``` + 画矩形框: ``` def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4): ``` + 新的拼图块出现下落特效: ``` def dropGems(self, x, y): ``` + 检查有无拼图块被选中: ``` def checkSelected(self, position): ``` + 有无行列三个拼图块相同判断: ``` def isMatch(self): ``` + 交换拼图函数: ``` def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): ``` 3. 主函数Main配置: 1) 导入库 ``` import os import pygame from utils import * from config import * ``` 2) 游戏主程序定义: ``` def main(): ``` 主要功能: + 游戏界面初始化: ``` pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') ``` + 加载音效资源: ``` # 加载背景音乐 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1) # 加载音效 sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) ``` + 加载字体资源: ``` font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25) ``` + 加载图片资源: ``` gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i)) ``` + 游戏主循环: ``` game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press to restart the game.' text2 = 'Press to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset() ``` + 主程序: ``` if __name__ == '__main__': main() ``` ### 运行结果图 + 初始化界面 ![1](/1.jpg) + 消除几个后的界面 ![2](/2.jpg)