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JEngine

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JENGINE v0.8.0f7

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

master分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大(同时修复了老版本的bug);

0.7.x 分支目前大部分商业项目都在使用,该版本是2022年最热门的版本,附带强大可靠的功能,包含完善的文档,但是没有任何官方视频教程,且不会再更新或维护;

0.6.x分支目前部分商业项目正在使用,内容完善,文档视频充足,不会再进行任何更新或维护;

0.5.x分支有部分商业项目正在使用,不会再进行更新或维护;

development分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!

如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

QQ群: 921271552

已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS

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知乎文章:JEngine介绍 点击跳转
知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 点击跳转
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使用要求

  • Unity 2020.3.4+
  • .net framework 4.x / .net 4.x / net framework

功能包

JEngine不同的自带和额外的功能包

包名 介绍 类型 链接
JEngine.Core 支持运行时热更
附带安全且高性能的功能
自带 JEngine
JEngine.AntiCheat 防止内存修改
(i.e. 可以防GG修改器等破解软件修改内存).
附加 JEngine.AntiCheat
JEngine.Localization 提供游戏内多语言本地化支持 附加 JEngine.Localization
JEngine.Misc 提供额外功能 附加 JEngine.Misc
LitJson 支持JSON序列化或反序列化
(转C# 对象或 JsonData)
附加 JEngine.LitJson
Protobuf-net 支持Protobuf序列化或反序列化 附加 JEngine.Protobuf-net
MetaJUI MetaJUI是为JEngine定制的UI框架,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目 附加 MetaJUI
MetaExcelDataTool MetaExcelDataTool是为JEngine定制的Excel导表工具,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目 附加 MetaExcelDataTool

依赖项目

框架上线项目

若您的项目使用了JEngine,欢迎联系作者,作者很乐意把您的作品展示出来~

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爱丽丝造梦空间

肝到发慌

割韭菜

明明消消乐

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兔子与餐厅

沧元世界

Kz之灵

无界电影

近期star趋势

Stargazers over time

贡献成员

v0.8.0 最新功能

  • 支持 WebGL

  • 移除 JUI(过段时间会重构)

  • 优化 LifeCycleMgr 性能

  • 优化 ThreadMgr 功能

  • 优化 JStream 性能

  • 优化 JBehaviour 性能

  • 优化 MonoBehaviour 性能

  • 优化 FpsMonitor 性能

  • 优化 CryptoMgr 接口

  • 优化 JBehaviour/ClassBind Object/MonoBehaviour GC

  • 优化 GetComponent(s)/FindObject(s)OfType 性能

  • 切换 到 YooAsset作为热更资源管理 (弃用Bundle Master)

  • 新功能 UnsafeMgr 提供不安全(用于性能优化)功能

  • 新功能 UnmanagedMemoryPool 提供非托管内存池功能

  • 新功能 CoroutineMgr提供在非MonoBehaviour类型内使用携程的功能

  • 新架构 将JEngine源码分成不同的模块,核心代码更轻量!

    点击此处查看历史版本功能(英文)

JEngine专业版

JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级

(开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!)

详情可以参考:这里

推荐项目

  • IFramework - Simple Unity Tools
  • QFramework - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.
  • TEngine - Unity框架解决方案
  • BundleMaster - Unity资源加载大师
  • Nino - 实用的高性能C#模块,尤其在Unity平台能带来令人难以置信的效益。
MIT License Copyright (c) 2020 JasonXuDeveloper Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 展开 收起
C# 等 2 种语言
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