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怊怿 / hybridclr_trial

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README

HybridCLR 体验项目

一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。

想了解更多,请加 QQ群:

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文档

目录介绍

  • Assets Unity项目目录
    • Main AOT主包模块,对应常规项目的主项目,资源更新模块
    • HotUpdate 热更新代码模块

HybridCLR相关Editor菜单介绍

  • HybridCLR/Settings 打开HybridCLR相关设置
  • HybridCLR/Build 一键打包相关快捷命令
  • 其他菜单介绍请参见 hybridclr package

体验热更新

预备工作

  • 安装适当的Unity版本,2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x系列都可以。也支持2019.4.x,但需要安装2.x版本,因为3.x版本起移除了2019支持
  • 打开HybridCLR/Installer...菜单,点击安装按钮完成安装。如有疑问,可参考 快速上手

Editor中预览(可选)

如果你不用在Editor预览,可以跳过本节内容,直接执行打包小节中操作。

在Editor中运行前必须执行以下操作,否则会出错。

  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 一键执行必要的生成操作
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 复制热更新资源及dll到StreamingAssets目录

打包

如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令:

  • 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序
  • 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab

注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext' 编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看常见错误

如果是其他平台:

  • 如果是WebGL平台,需要一些特殊操作,请先仔细看文档。由于流程比较复杂,请务必跑通其他平台后再尝试。
  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 一键执行必要的生成操作
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 打包热更新资源及dll
  • Build Settings里打包游戏
  • 运行刚刚打包成功的游戏

热更新测试

  • 修改Assets/HotUpdate/Entry.cs的代码,比如添加打印 "hello,world"。
  • 运行菜单 Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 重新打包热更新资源及dll
  • Assets/StreamingAssets下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录
  • 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。

空文件

简介

HybridCLR的示例项目 展开 收起
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