# MMORPGDemo **Repository Path**: Li_Jing_1/MMORPGDemo ## Basic Information - **Project Name**: MMORPGDemo - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-08-16 - **Last Updated**: 2021-01-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # MMORPGDemo 简介 MMORPGDemo是个人用于业余时间学习的一个游戏项目,使用Unity版本:2017.2.0f3 目前最新的版本在Dev分支中,下面简单介绍用到的框架和技术等。 - **框架** -底层框架使用的是[GameFramework](https://github.com/EllanJiang/GameFramework.git)。 该框架对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是个很不错的框架,研究过程中学习到 了很多东西。 - **Lua热更新** -Lua使用的是腾讯的XLua,除了将XLua集成到项目中之外,整合了Lua的Common模块,主要包括cjson库,socket库,Lua实现的Vector3 Quaternion等结构体,常用工具类,常用集合类,字符串操作类,以及全局变量检测和类实现等公共模块。另外还做了简单的Reload功能,可以快速 调试Lua。因为是个人学习Demo,没有大量使用Lua做业务,目前用到Lua写的只有一个登陆界面LoginForm.lua和一个用于Hotfix测试的HotfixTest.lua。 - **UI** -UI没有使用Unity原生的UGUI,为了快速开发使用的是[FairyGUI](http://www.fairygui.com/),集成到项目中没有大修改,就遵循框架 GameFramework的资源管理规范做了UI资源包的管理,界面系统的管理,以及对Lua的支持。 - **GamePlay** -GamePlay这边主要实现了大体的人物系统,技能系统,战斗系统,属性系统,关卡系统。 1.人物AI暂时使用的是FSM,后续学习完腾讯的Behaviac后,会替换成行为树方式。 2.目前技能系统的实现使用的是自己写的简易行为树,基本满足技能的编辑,但是因为没有写编辑器,手写xml还是麻烦,后续一样换成Behaviac。 3.关卡模块,写了一个简易的关卡编辑器,可以编辑障碍物,传送门,怪物生成,地图事件的触发等。