# demo20231127 **Repository Path**: Llimbo/demo20231127 ## Basic Information - **Project Name**: demo20231127 - **Description**: demo fly bird - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-11-27 - **Last Updated**: 2023-12-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # FlyBird Developed with Unreal Engine 5 --- ### ue5 接入git步骤 #### 一、初始化远程仓库 我这里用的是 gitee,去上面根据步骤新建仓库即可 #### 二、初始化本地仓库 1. 先在 ue编辑器中 找到 Tools -> Change Revision Control Settings 2. Revision Control 中, Provider 选择 git,Git Path 选择 git 的安装路径,注意是 bin/ 目录下的 git.exe,我这里的路径是这样的 D:\Program Files\Git\bin\git.exe 3. 选择 git路径后 会有很多东西需要填写和勾选,记得填写 remote 地址,就是 第一步中 的远程仓库地址,注意是 https的,其他的保持默认即可 4. 点击 ”Init Git Repository“ 按钮 5. 点击 "Accept Settings " 按钮 #### 三、使用 ue 提交本地文件 1. 找到 Tools -> Submit Content 2. 填入提交信息 然后点击 "Submit" 即可 --- ### 提示说明 注意,以上说的是 ue5 中 提交素材和蓝图文件的步骤,如果是 C++ 项目,需要在 Rider 中 提交 c++文件。 当然了,如果是 C++ 项目,第一次初始化仓库在ue完成之后,往后的提交推送和拉取都可以在 Rider 中完成。 需要注意的是,在 Rider 中会有个 Plugin 文件夹,这个文件夹非常大,而且是可有可无的文件夹,所以提交时需要将其忽略,否则会占用大量的仓库空间。 或者可以在 Rider 的 commit 中看到 一个 Unversioned Files,里面几乎都是 Plugin 文件夹中的内容,千万别勾选!!千万别勾选!!千万别勾选!!