# StarRailNPRShader **Repository Path**: MaoDoudous/StarRailNPRShader ## Basic Information - **Project Name**: StarRailNPRShader - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-06-18 - **Last Updated**: 2024-07-31 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # StarRail NPR Shader GitHub Release GitHub Release Date GitHub License [文档](Documentation~/zh-cn/README.md) | [English](README.md) 这是基于 Unity URP 的仿星穹铁道渲染 Shader。这不是逆向工程,Shader 代码不可能和游戏里的一模一样,我只是尽力去还原渲染效果。 |花火|流萤| |:-:|:-:| |![sparkle](Documentation~/_img/sparkle.png)|![firefly](Documentation~/_img/firefly.png)| ## 特点 ### 角色着色器 - Honkai Star Rail/Character/Body - Honkai Star Rail/Character/Body (Transparent) - Honkai Star Rail/Character/EyeShadow - Honkai Star Rail/Character/Face - Honkai Star Rail/Character/FaceMask - Honkai Star Rail/Character/Hair ### 渲染 - 支持游戏模型和 MMD 模型。 - 支持 `Forward` 和 `Forward+` 渲染路径。 - 一个 `RendererFeature` 管理所有自定义 pass。 - 提供 C# API 来控制一些渲染行为。 - 角色只接收场景阴影,忽略自身阴影。 - 逐物体阴影,同屏最多 16 个。 - 自定义 Bloom 效果。用的贺甲在 Unite 2018 上分享的方法。 - 自定义 ACES tonemapping。公式是 $$f(x)=\frac{x(ax+b)}{x(cx+d)+e}$$ 其中 $a,b,c,d,e$ 都是参数。 ### 编辑器 - 定制的 Material 编辑器。 - 与 Unity Preset 系统集成的可配置资产处理器。 - 自动平滑法线。 - 自动设置 Material。 - Build processor 和 Shader stripper。 - `material.json` inspector。 ## 特别感谢 - miHoYo / HoYoverse - Razmoth - °Nya°222 ## Star History Star History Chart