# Product_Manager_week4
**Repository Path**: NFUNM060/Product_Manager_week4
## Basic Information
- **Project Name**: Product_Manager_week4
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-04-12
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Product_Manager_week4
## 穿越火线游戏
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### 愿景
#### 参考资料:[2019年移动游戏行业研究报告](http://https://zhuanlan.zhihu.com/p/74065566)
#### 1. 目标市场
##### (1)市场规模

##### (2)用户规模

#### 从上面两幅数据图,我们得知,截至到2019年我国移动游戏市场的 **收入规模已经到达了1918.5亿元** ,而 **用户数量也已经达到了6.43亿** , **市场规模十分庞大** , **保持了上升的趋势** 。
#### 2. 用户画像
##### (1)用户年龄段

##### (2)用户收入

#### 从图中得知主要用户的 **年龄段为25-40岁** 这个区间,并且主要是以 **大学生以及上班族** 为主, **月收入多为5000-10000元** 。这一区间的用户,生活作息相对稳定,闲暇时间较多,收入比较稳定,多选择通过游戏放松,并选择充值, **获得一定的“成就感”及“满足感”** 。
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### 竞争对手分析
* 和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的一款射击竞技类手游。(《绝地求生》游戏国内版)


#### 由上图可见,自19年起,以《绝地求生》系列为主的射击类手游渗透率一路飙升超越了用户忠诚度高的MOBA类游戏。在头部产品的渗透率中,《绝地求生》也是仅此《王者荣耀》,成为了射击游戏的同品类游戏第一名。

#### 由上图可见19年游戏产品新装占比中,《绝地求生》排名前三。在排名前十的游戏中,大部分产品上线均超过一年时间,能保持高的新装下载主要靠的是好的口碑。而作为发布不到一年的《绝地求生》,能排到前三名当然也少不了端游版《绝地求生大逃杀》为其长期积累的良好口碑。

#### 2019年5月8日,《和平精英》上线,游戏的风格、画面、元素与以往《绝地求生》有了很大创新。由上图可见,在2020年疫情期间《和平精英》游戏的收入仍然位于全品类游戏第二,射击类游戏第一名。
#### 《和平精英》、《绝地求生》这两款射击类手游能够获取如此大量的用户,除了依靠大量广告投放平台,短时间吸引新用户以外,关键还是在于有优质的画面操作和低门槛的内容玩法、合理的收费结构来保持新老用户活力.
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### 指标策略
随着国内游戏市场的增长趋势放缓,如何吸引与保持用户的参与作出以下策略:
1. 在多个平台进行广告营销和宣传,学习王者荣耀创建“五五开黑节”等属于自己的营销策略,吸引新用户
2. 借鉴pc端游戏模式,创新出易上手、低门槛、有特色的手机端游戏模式,通过对pc端游戏内容和游戏模式的保留和创新提高用户忠诚度
3. 平衡游戏胜率,提高用户体验,增大用户粘度
4. 提高游戏的流畅度,增强游戏的画面体验感
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### 高层次功能
1. 优化更新手机端版本,提高用户游戏体验
2. 创新游戏中的游戏模式,依据用户喜好开发新的游戏模式
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### 如何衡量成功
1. 用户量增加,对游戏平台的依赖度开始增长。
2. 玩家登录穿越火线的次数增多,用户在线时长增加。