# Product_Manager_week4 **Repository Path**: NFUNM060/Product_Manager_week4 ## Basic Information - **Project Name**: Product_Manager_week4 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-12 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Product_Manager_week4 ## 穿越火线游戏 --- ### 愿景 #### 参考资料:[2019年移动游戏行业研究报告](http://https://zhuanlan.zhihu.com/p/74065566) #### 1. 目标市场 ##### (1)市场规模

![市场规模](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/224103_8d3e9d54_1831522.png "屏幕截图.png") ##### (2)用户规模

![用户规模](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/224332_afa12ab2_1831522.png "屏幕截图.png") #### 从上面两幅数据图,我们得知,截至到2019年我国移动游戏市场的 **收入规模已经到达了1918.5亿元** ,而 **用户数量也已经达到了6.43亿** , **市场规模十分庞大** , **保持了上升的趋势** 。 #### 2. 用户画像 ##### (1)用户年龄段

![用户年龄段](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/224953_8733c396_1831522.png "屏幕截图.png") ##### (2)用户收入

![用户收入](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/225005_9298b9b4_1831522.png "屏幕截图.png") #### 从图中得知主要用户的 **年龄段为25-40岁** 这个区间,并且主要是以 **大学生以及上班族** 为主, **月收入多为5000-10000元** 。这一区间的用户,生活作息相对稳定,闲暇时间较多,收入比较稳定,多选择通过游戏放松,并选择充值, **获得一定的“成就感”及“满足感”** 。 --- ### 竞争对手分析 * 和平精英 《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的一款射击竞技类手游。(《绝地求生》游戏国内版) ![19年游戏类型渗透率分析](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/232904_cbc73e7b_1648195.png "b494e3dd5afe37b87f9fa89258ea8fd.png") ![19年头部游戏渗透率](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/234253_de86c51b_1648195.png "c40105352924a1851a975de583b92d2.png") #### 由上图可见,自19年起,以《绝地求生》系列为主的射击类手游渗透率一路飙升超越了用户忠诚度高的MOBA类游戏。在头部产品的渗透率中,《绝地求生》也是仅此《王者荣耀》,成为了射击游戏的同品类游戏第一名。 ![口碑](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0415/235325_c6d32e74_1648195.png "2d5ddca3e324f3d79558e7f8623e86c.png") #### 由上图可见19年游戏产品新装占比中,《绝地求生》排名前三。在排名前十的游戏中,大部分产品上线均超过一年时间,能保持高的新装下载主要靠的是好的口碑。而作为发布不到一年的《绝地求生》,能排到前三名当然也少不了端游版《绝地求生大逃杀》为其长期积累的良好口碑。 ![疫情游戏产品收入](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0416/000031_2895fa73_1648195.png "b0c963946d45490631600c2f45ea570.png") #### 2019年5月8日,《和平精英》上线,游戏的风格、画面、元素与以往《绝地求生》有了很大创新。由上图可见,在2020年疫情期间《和平精英》游戏的收入仍然位于全品类游戏第二,射击类游戏第一名。 #### 《和平精英》、《绝地求生》这两款射击类手游能够获取如此大量的用户,除了依靠大量广告投放平台,短时间吸引新用户以外,关键还是在于有优质的画面操作和低门槛的内容玩法、合理的收费结构来保持新老用户活力. --- ### 指标策略 随着国内游戏市场的增长趋势放缓,如何吸引与保持用户的参与作出以下策略: 1. 在多个平台进行广告营销和宣传,学习王者荣耀创建“五五开黑节”等属于自己的营销策略,吸引新用户 2. 借鉴pc端游戏模式,创新出易上手、低门槛、有特色的手机端游戏模式,通过对pc端游戏内容和游戏模式的保留和创新提高用户忠诚度 3. 平衡游戏胜率,提高用户体验,增大用户粘度 4. 提高游戏的流畅度,增强游戏的画面体验感 --- ### 高层次功能 1. 优化更新手机端版本,提高用户游戏体验 2. 创新游戏中的游戏模式,依据用户喜好开发新的游戏模式 --- ### 如何衡量成功 1. 用户量增加,对游戏平台的依赖度开始增长。 2. 玩家登录穿越火线的次数增多,用户在线时长增加。