# CGJ2025 **Repository Path**: NumbFish-Luo/cgj2025 ## Basic Information - **Project Name**: CGJ2025 - **Description**: CiGA Game Jam 2025 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-06-27 - **Last Updated**: 2025-06-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CGJ2025 ## 一、主题 Everything is Alive(万物皆有灵) ## 二、剧情大纲 玩家扮演的美少女,因为一些原因在森林里晕倒了(设定留白,大概是逃亡之类的累晕的)。等你再次醒来时发现自己在无人的陌生的房子里,躺在陌生的床上。 房子里有很多魔法道具,应该是一位魔法师的家。所有家具都是活的,你要和家具们去正确交互才能好好生活,最终你会找到这个家的主人。 开局的主要任务是你要叫醒闹钟,让闹钟叫醒主角。然后主角醒来感觉很饿,就准备去厨房找点吃的。你在准备用烤面包机做点三明治的时候,面包机弹出来了一份信,信开始自言自语说:”亲爱的女士,如果您醒来了,麻烦帮我做一份早餐三明治,用我的传送门传送到海边沙滩,让我们一起享用美味的早餐与美好的阳光,感谢您。“……”我的主人是这么说的!“ 于是你开始和家具厨具们”战斗“,让它们乖乖听话(允许用暴力手段驯服),最终你完成了一份三明治,因为太饿了你想先吃一口,结果三明治自己长腿想逃跑,你抓住了三明治然后心怀忐忑地吃了早餐。忐忑的原因,一个是长腿的三明治能吃吗,但是你太饿了还是吃了吧;另一个原因是魔法师说要一起享用早餐,但是你现在就吃了会不会不太好? 虽然心怀忐忑,但是你还是想见一下这个家的主人。你吃完饭后有力气了,开始准备梳妆打扮一下自己,然后做下一份三明治,驯服最终boss任意门传送到了魔法师在的沙滩。 结局一: 如果你暴力破坏掉的家具比较多,传送门会给你传送到一百年后。在沙滩上你见到的是一位白发苍苍的老魔法师,他回过头说了一句:”怎么那么迟啊……等你一百年了哦女士~“ 这个时候,你做好的三明治又长腿了,向往自由的三明治自己跑到了海里,结果被一跃而起的巨大金鱼吃掉了。 结局二: 如果没有暴力破坏掉任何家具,传送门会给你传送到正确的时间点。在沙滩上你见到的是一位美少年魔法师,两人坐在一起,他在吃早餐,你在喝夏日冰冰凉凉的魔法汽水。 ## 三、游戏标题 魔法三明治? ## 四、具体流程(还没写完) 玩家扮演的是一个美少女,游戏第一幕是她在一个陌生的家里睡觉,而闹钟——一个木雕猫头鹰外形的闹钟居然也在睡觉(头上冒Zzz)。这个时候闹钟会显示高亮,并出现第一个任务【叫醒闹钟?】。玩家如果点击闹钟,闹钟会单独放大到整屏进行交互,闹钟当前时间是早上八点。 闹钟性格: - 就是猫头鹰的性格 - 如果睡过头被叫醒,他会弹起来蹦到半空中,并立刻去干正事(闹钟的正事是叫醒别人) 闹钟交互逻辑: - 点第一下:Zzz动画停止,睁眼,然后又因为困意闭眼继续Zzz - 点第二下:一样的反应 - 点第三下:弹起来蹦到半空中,漏出惊讶的表情,然后退出闹钟交互画面,发出“古姑顾!”吵醒玩家 玩家被吵醒后,从床上弹出来站在地上,然后头上冒对话气泡: > ... > > 等下,这里是哪里 > > 我记得我好像累晕倒在了森林里然后就... > > ... > > 我饿了... 出现任务【吃早餐】、【去一楼看看?】,然后出现下去一楼的箭头(床在二楼)。 ...