# cosmic_kitchen **Repository Path**: NumbFish-Luo/cosmic_kitchen ## Basic Information - **Project Name**: cosmic_kitchen - **Description**: 宇宙厨房项目,颠勺🍳! - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-02-21 - **Last Updated**: 2026-02-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Cosmic Kitchen 宇宙厨房 > 颠勺🍳! ## 一、项目结构 ``` 仓库根目录 ├─ build/ 打包位置 ├─ cosmic-kitchen/ godot工程 │ ├─ .godot/ godot临时文件夹 │ ├─ addones/ 插件 │ ├─ arts/ 艺术资源, 包括图片、音乐、字体等 │ ├─ prefabs/ 预制场景 │ ├─ scenes/ 主要场景 │ │ ├─ game_world.tscn 世界场景 │ │ ├─ main.tscn 启动场景 │ │ └─ ui_manager.tscn UI场景 │ ├─ scripts/ 代码文件夹 │ ├─ .editorconfig │ ├─ .gitattributes │ ├─ .gitignore │ └─ project.godot godot工程文件 ├─ 策划文档/ ├─ 美术资源/ ├─ 其他/ ├─ 音乐资源/ ├─ LICENSE └─ README.md 本文档 ``` ## 二、Todo | 职位 | 描述 | 前置 | 开始 | 结束 | 完成 | | ---- | ------------------ | ----------------------- | ---------- | ---------- | ------ | | 策划 | 初版核心玩法策划案 | / | / | 2026.02.21 | 完成 | | 策划 | 验证核心玩法 | 程序/实现核心玩法 | / | / | 等待中 | | 程序 | 实现核心玩法 | 策划/初版核心玩法策划案 | 2026.02.21 | 2026.02.25 | 进行中 | ## 三、FAQ ### 3.1 程:是不是需要加手柄操作 策:手柄操作的话,前期可以不急? ### 3.2 程:所有食材的当前累计得分,需要写在哪里吗 策:你是指显示的位置吗,右下角那个球球那里就是干这个事的 ### 3.3 策:我们怎么协作? 程:git协作,推荐用GitHub Desktop(一个git操作工具) 程:git的话我用gitee(git仓库网站),不用GitHub是因为GitHub国内没那么快 程:你可以steam安装一个godot先,免费的 策:ok,我去看下怎么使用 ### 3.4 程:只能颠勺不能用勺子铲吗 策:感觉加在一起很复杂,而且没想到很好有意思的点,颠勺我觉得会是一个风险和收益并存,而且很有画面感和操作性的底层玩法,铲子的话,我没想到什么很好的方案 策:所以我也没打算做蒸煮炸之类的东西,就打算深挖颠勺 策:后续可以在颠勺上加很多可玩的点,比如你也可以加个特殊技能时停颠勺😂,这样容错率低一些。或者颠勺一定高度,可以炒出各种各样的火焰出来,不过这都是后话,我还是比较担心基础体验的趣味性和可行性 ### 3.5 程:屏幕分辨率按1920×1080为标准ok吧 策:没问题 ### 3.6 策:当倾斜锅时,似乎会有一瞬间碰撞物理效果失效,食物块会穿过锅落下来 程:隧道效应(tunneling)原因,当物体体积小、速度快时,它可能在两帧之间的位置跨越了一堵薄墙。默认情况下,物理引擎只在每帧结束时检查一次碰撞,因此会错过中间的碰撞,导致直接穿透 程:解决方法是开启连续碰撞检测(消耗一些性能) 程:或者简单提高物理帧数,目前从60提升到120帧了 程:后续还需要继续优化,具体方案是,在锅移动时动态增加碰撞检测范围,来避免快速移动导致的穿透情况