# WooAsset **Repository Path**: OnClick9927/WooAsset ## Basic Information - **Project Name**: WooAsset - **Description**: 简单高效的AssetBundle工具 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-11-19 - **Last Updated**: 2025-09-09 ## Categories & Tags **Categories**: android-modules **Tags**: None ## README ## upm 地址 https://github.com/OnClick9927/WooAsset.git#src # WooAsset [文档](https://onclick9927.github.io/WooAsset/#/Docs/0-WooAsset-%E7%AE%80%E4%BB%8B) * 一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具 * 支持各个模式切换(无需修改代码) * 纯空包、全靠下载 (例如:微信小游戏) * 选择一部分/所有放在包内,拷贝到沙盒,加载从沙盒,沙盒没有就下载(例如:APK ) * 选择一部分/所有放在包内,拷贝到沙盒,版本校验,加载从沙盒,沙盒没有就下载(例如:APK ) * 选择一部分/所有在包内,所有资源从stream 加载 (例如:体验包) * 运行时 * 支持加载 常规资源、子资源、场景、原生文件 * 支持直接加载在(沙盒、Stream、服务器的 Bundle) * 支持只可以路径加载的插件/代码 * 支持分帧加载 * 支持资源模糊搜索 * 支持选择版本运行 * 支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载 * 支持下载重试、等待时常控制、速度限制 * 支持加载流程个性化 * 支持有/无服务器告知最新版本 * 编辑器 * 支持 分布式构建(支持mod) * 支持 shader 变体收集 * 支持 构建 spriteatlas * 支持 打包/加载Unity无法识别的文件 * 支持 打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等) * 支持 资源分析 * 支持 历史版本找回 * 支持 控制线上存在的版本个数 * 支持 打包报告 * 支持 自定义内建资源选择 * 支持 SBP * 支持 二次分包(优化) * 其他 * 支持自定义资源加密 * 包含本地资源服务器 * Editor、Runtime 均支持同步、异步、委托、携程 * 支持webgl、win、osx、android、iphone(所有模式) ### 成功案例,欢迎加入我们一起交流(QQ 782290296)

法宝传说:御兽

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## 近期Star趋势 [![Stargazers over time](https://starchart.cc/OnClick9927/WooAsset.svg)](https://starchart.cc/OnClick9927/WooAsset)