# 1bit-OLED-DitheringAlgorithm **Repository Path**: Potatotatotato/1bit-OLED-DitheringAlgorithm ## Basic Information - **Project Name**: 1bit-OLED-DitheringAlgorithm - **Description**: .................. - **Primary Language**: C - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-03-10 - **Last Updated**: 2024-11-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 串口接收 DMA FIFO 双缓冲区配置 + 适用于单色OLED屏幕图像显示的抖动算法 * 串口DMA、双缓冲 * STM32F407 * 0.96寸单色IIC通信OLED * 5级灰度 * Visual studio c++ * opencv
                  
   
   

## 抖动算法原理        [DITHER抖动算法](https://blog.csdn.net/qq_42676511/article/details/120626723)是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图像的灰度感。简单来说,就是使用黑白点组成图案来表示像素的灰度。本文基于[一位up主的视频](https://www.bilibili.com/video/BV1vg411n7LD/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click)实现了5级灰度图像的绘制。

先获取一帧图像:
```c bool getVideoFrame(VideoCapture& videoCap, Mat& img); bool getCameraFrame(VideoCapture& cameraCap, Mat& img); bool getScreenFrame(Screenshot& screenshot, Mat& img); ``` 然后将这一帧图像大小修改为屏幕大小(128*64),取灰度:
```c resize(img, img, Size(128, 64)); cvtColor(img, img, COLOR_BGR2GRAY); ``` 再将这一帧图像处理为`二值`的:
```c for (uint32_t row = 0; row < 64; row += 2) { for (uint32_t column = 0; column < 128; column += 2) { ditheringImg(img, row, column); } } ``` ```c void ditheringImg(Mat& img, uint32_t row, uint32_t column) { uint32_t gray_average = 0; gray_average = (img.at(row, column) + img.at(row + 1, column) + img.at(row, column + 1) + img.at(row + 1, column + 1)) / 4; if (gray_average < 51) { img.at(row, column) = 0; img.at(row + 1, column) = 0; img.at(row, column + 1) = 0; img.at(row + 1, column + 1) = 0; } else if (gray_average < 102) { img.at(row, column) = 0; img.at(row + 1, column) = 0; img.at(row, column + 1) = 255; img.at(row + 1, column + 1) = 0; } else if (gray_average < 153) { img.at(row, column) = 0; img.at(row + 1, column) = 255; img.at(row, column + 1) = 255; img.at(row + 1, column + 1) = 0; } else if (gray_average < 204) { img.at(row, column) = 0; img.at(row + 1, column) = 255; img.at(row, column + 1) = 255; img.at(row + 1, column + 1) = 255; } else { img.at(row, column) = 255; img.at(row + 1, column) = 255; img.at(row, column + 1) = 255; img.at(row + 1, column + 1) = 255; } } ``` ## 串口DMA双缓冲配置 ##### DMA 基础配置       单色OLED分辨率为`128*64`,那么一帧图像占用的数据量为`128*64/8=1024Bytes`。我们需要循环接收,所以配置DMA为循环模式(DMA双缓冲区也要求工作在循环模式)。 DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 1024; //counter DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;//Circular Mode DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory;       USART1->DR寄存器接收到的数据宽度为`1 Byte`,所以配置外设数据宽度为1字节,并且禁止外设地址的自增;开辟两个`uint8_t buffer[1024]`的双缓冲区,配置内存数据宽度为1字节,并允许内存地址的自增。 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)&USART1->DR; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//Peripheral pointer no increase DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //Peripheral size: Byte DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = DMA_Memory0BaseAddr; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//Memory pointer increase DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //Memory size: Byte ##### DMA FIFO配置       这里我先提出一个问题:我们为什么要配置FIFO?对于串口的每个DMA请求,都立刻使用DMA ***直接*** 传输到目的地不好吗? > 使用FIFO的最主要好处是:假设DMA运输方向为`寄存器至内存`,当`寄存器数据宽度>内存数据宽度`时,如果使用直接模式传输,会发生高位数据丢失的现象。FIFO可以对需要传输数据进行数据封装/解封,以`32位数据转移到16位数据`为例,直接模式传输会丢失高16位的数据,而使用FIFO就不会丢失高16位的数据,如下图所示。在DMA搬运后,0x00-0x01存放低16位数据,0x02-0x03存放高16位数据。
      对于STM32F4来讲,每个DMA stream都有`4 words`即`16 bytes`FIFO可用。它用来暂存来自DMA源端的数据,每当FIFO里存放的数据达到设定的阈值后,数据就会被移走。阈值可以设置为从1个字到4个字的深度。 > DMA_FIFOThreshold_1QuarterFull > DMA_FIFOThreshold_HalfFull > DMA_FIFOThreshold_3QuartersFull > DMA_FIFOThreshold_Full       启用DMA的FIFO可以最大程度地避免数据传输过程中的溢出问题,可以减少DMA对内存的访问次数从而减少总线访问竞争,通过BURST分组传输优化传输带宽以提升芯片性能。利用FIFO,通过对源端/目标端的数据进行打包或拆包以适应不同数据宽度的访问需求.让DMA的使用更为方便灵活。       在配置FIFO的过程中,我们还需要配置`DMA Burst`传输或称`DMA节拍`传输。即几个数据`4/8/16`被封装成1组,或称1个Burst,或称1节。在一节内逐个进行数据传输,每个数据的传输相当于1拍。俨如音乐里的节拍,3/4拍代表以四分音符为一拍,每小节3拍。对于每1节内的数据传输,DMA对总线的占用不会被总线矩阵仲裁器解除或打断,以保证每节数据的可靠完成。根据数据手册*STM32F4xx中文参考手册.pdf*,每拍Burst传输的数据大小通常等于外设` FIFO 大小的一半`。

我们这里配置FIFO大小为`DMA_FIFOThreshold_Full`,上面我们将内存缓冲区数据宽度配置为1 Byte,这里配置内存缓冲区每小节8拍。所以每拍Burst传输的数据为2 Words,正好等于FIFO的一半。 DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Enable; //FIFO enable DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_Full;//Full FIFO DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_INC8; ##### 双缓冲区配置       DMA的双缓冲配置还是挺简单的,配置一下缓冲区地址,使能双缓冲就OK了。 ```c DMA_MemoryTargetConfig(DMA2_Stream2, DMA_Memory1BaseAddr, DMA_Memory_1); DMA_DoubleBufferModeCmd(DMA2_Stream2,ENABLE); ``` ##### 获取DMA工作缓冲区编号       在绘制OLED图像时,我们需要知道哪个缓冲区是DMA正在写入数据的,我们称之为`工作缓冲区`。我们不能够将工作缓冲区中的数据发送给OLED屏幕,因为工作缓冲区中的数据不是一个完整的帧。我们应该把另外一个`空闲缓冲区`中的数据发送给OLED,空闲缓冲区中保存了完整的一帧。ST给我们提供了函数获取工作缓冲区,不过我们也可以直接操作寄存器。若返回值为0,那么说明Buffer0正在被写入数据,我们应该发送Buffer1的数据。 ```c uint8_t bufferNum = 0; bufferNum = DMA_GetCurrentMemoryTarget(DMA_Stream_TypeDef* DMAy_Streamx); //Returns the current memory target used by double buffer transfer. bufferNum = DMAy_Streamx->CR & DMA_SxCR_CT); ``` ##### Code ```c void uart_init(u32 baudrate) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; //GPIOA9 and GPIOA10 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//WordLength: 8bits USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//StopBit number: 1 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART1_DMA_Init((u32)USART1_RX_BUFF0, (u32)USART1_RX_BUFF1); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_DMA_Init(u32 DMA_Memory0BaseAddr, u32 DMA_Memory1BaseAddr) { DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2,ENABLE); DMA_DeInit(DMA2_Stream2); while (DMA_GetCmdStatus(DMA2_Stream2) != DISABLE); DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_4; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)&USART1->DR; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//Peripheral pointer no increase DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //Peripheral size: Byte DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory; DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = DMA_Memory0BaseAddr; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//Memory pointer increase DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //Memory size: Byte DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 1024; //counter DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;//Circular Mode DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Enable; //FIFO enable DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_Full;//Full FIFO DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_INC16; DMA_Init(DMA2_Stream2, &DMA_InitStructure); //Double Buffer Mode DMA_MemoryTargetConfig(DMA2_Stream2, DMA_Memory1BaseAddr, DMA_Memory_1); DMA_DoubleBufferModeCmd(DMA2_Stream2,ENABLE); USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Rx, ENABLE); DMA_Cmd(DMA2_Stream2, ENABLE); } ``` ##### 注意事项 1. 修改DMA的配置的时候需要先`DISABLE`DMA 2. 只有启用了循环模式,才能使用双缓冲模式 3. 无论是源端还是目标端,只有地址指针被允许自增,相应的Burst传输才被允许使用,否则BurstInc数值固定为`DMA_PeripheralBurst_Single` 4. 与标志位有关的小坑。我的工程中设置了一个定时器,目的是在串口空闲`500ms`后重置DMA,防止DMA接收到不完整的数据(例如多接受了10个字节),这会导致下次接收一帧图像时,缓冲区从`buffer[10]`开始写入数据,导致显示的图像出问题。当时debug时发现,程序莫名其妙地进中断,后来发现`TIM_TimeBaseInit(TIM3,&TIM_TimeBaseInitStructure)`这句代码执行后,会将定时器`update flag`置1,导致立马进入TIM中断。对于DMA来说,估计也存在这样的情况,如果大家发现DMA在没有传输数据的情况下将`transfer complete flag`置1或者产生中断,那么可以加一条`DMA_ClearFlag(DMAy_Streamx, DMA_FLAG_TCIFx)`试试 ##### 参考文献 1. [STM32 DMA详解](https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=626817&highlight=DMA) 2. [STM32带FIFO的DMA传输应用示例](https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=626579&highlight=stm32%2Bdma%2Bfifo) 3. [强烈推荐这个入门视频](https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn?p=23&vd_source=e6cfc8577ccc9621465b12d49ef2c1c3)
## PC图像预处理 ##### 需要安装配置的库 1. opencv 2. Windows Screenshot [原作者](https://www.cnblogs.com/zhiyiYo/p/14800601.html) 3. c++串口通信 [原作者Repository: LairdXavier/MyTool](https://github.com/LairdXavier/MyTool/tree/master/serial_win_cplus) ##### 实现功能 1. 截取`视频`图像并进行图像处理 2. 截取`显示器`画面并进行图像处理 3. 获取`摄像头`画面并进行图像处理 4. 将图像流保存至[ditheringVideo.bin](https://github.com/Potatotatotato/1bit-OLED-DitheringAlgorithm/blob/main/VisualStudio_Project/1bit-OLED-DitheringAlgorithm/ditheringVideo.bin "This is an example file that you can send to MCU."),该文件可以使用串口助手直接发送至单片机