# MiniMap **Repository Path**: ProgrammerLuo/mini-map ## Basic Information - **Project Name**: MiniMap - **Description**: UE4.26小地图插件 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-07-27 - **Last Updated**: 2022-04-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: UE4插件 ## README # UE4 小地图插件 * **版本** * UE 4.26 * **小地图材质** * 材质集参数 ![image-20210726142852640](https://tva2.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudh201dzj30nf0ar0t0.jpg) * 材质 ![image-20210726142959228](https://tva3.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudh4reb4j30sh0irq5l.jpg) ![image-20210726143531726](https://tva1.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudh9hv5nj3097042dfs.jpg) ![image-20210726143021242](https://tva2.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudh79a70j30qb0fiwg5.jpg) * **使用方法** * 节点——Set Player Image Transform(更新小地图中摄像机图标的位置) ![image-20210726135222668](https://tva4.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudgtfro3j30mc0a5q45.jpg) * Spring Arm Component 摄像机弹簧臂 * Image Object 小地图中的摄像机图标 * Canvas Panel Slot 摄像机图标子控件上的“插槽”对象作为画布传入 * World Map Border 世界地图的边长 * Mini Map Border 小地图边长 * Coordinate Rotation 摄像机平移的坐标系相对于标准坐标系的旋转角 ![](https://tva1.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudhbyspkj30s30fmmxi.jpg) * 节点——Cast to Standard Coordinate System(把世界地图中摄像机的位置转换为标准坐标系中的位置) ![image-20210726141216085](https://tva2.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudgvnyouj30ly068gm7.jpg) * Original Location 摄像机在世界地图中的位置 * Coordinate Rotation 摄像机平移的坐标系相对于标准坐标系的旋转角 * 节点——Set Map Offset(更新小地图中地图背景的位置) ![image-20210726142139312](https://tva4.sinaimg.cn/large/0060Q9Xfly8gsudgzrn8lj30k20dsmyk.jpg) * Collection 跟小地图材质配合使用的材质参数集 * Parameter Value/Name 材质集中的参数,Zoom可以由弹簧臂在2D空间中的长度和地图的比例关系计算得出,Offset可以直接从Cast to Standard Coordinate System节点得出,World Border为世界地图的边长