# APP_cms **Repository Path**: QIANHUANG/app_cms ## Basic Information - **Project Name**: APP_cms - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-01-05 - **Last Updated**: 2022-06-20 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # APP_cms ## MIAOKA产品文档 ### 项目介绍 MIAOKA是一个可爱猫猫版高效打卡的APP,包括专注番茄钟,设定长期目标,定期打卡,査看专注数据等功能。此产品有利于用户拒绝拖延症,成为时间管理大师坚持每日打卡,成为一名自律合格的“铲屎官”。该产品将利用负强化理论——在开局就给用户一只小猫,告诉用户必须要完成每日打卡以换取小鱼干这样才能让小猫愿意跟着你。若打卡断了几日,小鱼干不够,小猫咪就会离开用户,除非继续打卡获得小鱼干,以此促进用户坚持打卡。随着打卡时间的累计增加,用户获得的小鱼干越多,可以利用小鱼干为小猫在商店中购买更多的食物、玩具或是家具等,此外也可以购买更多的小猫,解锁猫咪图鉴。用户在此过程中既可以培养自律的好习惯,也能获得”铲屎官“的快乐和满足感。 ### 产品方向 #### 产品定位 ![结果](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0109/140716_a92064d2_2230586.jpeg "11.jpg") 1. 产品在目标市场上的地位 * 从图中看效率类软件的市场占有率达3.2%,拥有着不俗的市场,效率类软件在市场上不可或缺。 2. 产品的营销模式 * 用户可以打卡完成任务获取MIAOKA货币,使用MIAOKA货币可以从商城购买养猫道具或者猫咪,当货币不足时则无法购买,用户可以通过现金充值获取MIAOKA货币。 3. 产品竞争优势 * 可爱的猫咪养成形式更容易吸引用户 * 养成会让用户产生成就感 - 相比于竞品Forest专注森林 * 拥有奖惩机制 * 拥有社交系统,可以与好友互动 * 下载使用免费 #### 产品核心目标 * MIAOKA通过设置专注任务,完成任务后可获得小鱼干去饲养猫猫等,是一款将养成猫咪与打卡结合的专注类app * 在专注的同时,以小鱼干的形式奖励用户,激励用户再接再厉 * 以可爱、丰富的界面区别于普通专注类app,使得专注打卡增添了趣味性 #### 产品核心功能 1. **打卡功能** 分为专注模式和待办功能。专注模式主要是利用番茄工作法,用户可以自行设置番茄钟时间,在设定的时间内用户将无法使用手机,时间到点后用户即可获得一定数量的小鱼干(设置时间越长小鱼干数量越多),如果中途退出需要填写原因,并且无法获得小鱼干;待办功能即用户可以在此记录待办清单,方便随时查看待办事项。 2. **猫咪家园** 在猫咪家园里,新用户将会获得一只小猫,此时界面将会提醒用户小猫需要吃猫粮(通过番茄钟打卡获得小鱼干购买猫粮) ,否则小猫将会离家出走。用户只有不断地打卡获得小鱼干购买猫粮,才能留住小猫。如果想要小猫重新回家,则需要一定数量的小鱼干换取。 * 商店:用户可用小鱼干在商店里购买猫粮、玩具、家具、装饰等 * 背包:背包里可以放置猫粮、玩具、家具、装饰等商店中购买的东西,还可以收起暂时不想放置在家园里的小猫(只有当猫咪家园中有两只或两只以上的小猫时才可收起),并且包含了小猫的相册 * 拍照:用户可以利用拍照功能记录小猫的玩乐瞬间,并且可以分享到第三平台 * 图鉴:用户需要通过账号升级(打卡时长的积累)才能解锁更多未知的小猫 * 好友:用户可以查看好友的猫咪家园 3. **统计数据** 用户可以查看到可视化的本日/周/月/年的专注时长及打卡次数,以及未完成的次数和原因。 #### 产品亮点 * 赋予用户铲屎官身份 * 番茄钟与猫咪元素结合 * 成功打卡获取奖励 * 完成专注时长任务,可解锁其他形态猫咪 * 可添加好友,查看好友排行榜 * 番茄钟结束后,震动提醒用户 * 分有专注模式、学霸模式两种模式,供用户自行选择 ### 产品目标市场 #### 产品介绍 喵卡MIAOKA是一款以番茄工作法为使用基础的时间管理软件。番茄工作法是简单易行的时间管理方法,是由弗朗西斯科·西里洛于1992年创立的一种相对于GTD更微观的时间管理方法。 使用番茄工作法,选择一个待完成的任务,将番茄时间设为25分钟,专注工作,中途不允许做任何与该任务无关的事,直到番茄时钟响起,然后在纸上画一个X短暂休息一下(5分钟就行),每4个番茄时段多休息一会儿。 番茄工作法可以极大地提高工作的效率,并给使用者带来意想不到的成就感。 #### 市场分析 ![艾瑞数据](http://image.woshipm.com/wp-files/2021/01/Odc3VR3WzhLWsXDVAAAM.png) 由艾瑞数据提供的2020年11月APP行业概况可知,人们大部分上网时间都花费在视频与社交上。上网时间的增多意味着学习时间的减少,并且视频与即时通讯的可碎片化使用使得人们更加难以专注,手机拖延症和手机依赖症成为互联网时代手机用户的一个巨大困扰。 ![](http://image.woshipm.com/wp-files/2019/11/VQ2MICTHLmadHLv58lBQ.png) ![](http://image.woshipm.com/wp-files/2019/11/a2mT88Sj8w0g1MYaxhIe.png) 通过易观《中国数字用户行为变迁专题分析2019》的统计可以看出,近一年来中国移动互联网用户使用网络时间总体呈上升状态,2019年第二季度人均单日使用时长可达5.59小时,人们花费在互联网上的时间日益增加。 而通过互联网用户时长分布不难看出,用户日益增多的上网时间大都花费在视频、社交、资讯等方面,而投入娱乐休闲的时间增加也意味着投入学习工作的时间正在不断被缩减,网络强大的吸引力也使更多人收到拖延症和手机依赖症的困扰。 #### 市场定位 作为一款以“赋予铲屎官使命,担起责任并能培养习惯”为主打功能的办公效率类软件,喵卡MIAOKA正是瞄准当下对提高学习工作效率、摆脱拖延和手机依赖有迫切需求的用户群体,尤其针对学生、职场人员、爱猫一族,通过有效的时间管理,帮助用户提升工作效率,养成专注习惯。 喵卡MIAOKA主打番茄钟专注时长功能,并加入养猫猫、加好友、查看数据(个人与好友)功能丰富用户使用场景,多维度促进习惯的养成。以用户付费以获得更多权限为主要盈利方式。 在这个时间就是效率是时代,办公效率类产品在学生和职场人的需求里有了一定的市场。但在养成自律与管理时间习惯的培养过程中,还有一只虚拟的宠物猫陪伴。这为本有点艰辛与难以坚持的旅程,加点轻松的元素。 喵卡miaoka正是瞄准当下对于提高专注度,提高学习与工作效率,摆脱手机拖延与依赖有迫切需求的用户群体,结合科学的番茄工作法与专注奖励机制,通过打卡即可养猫的机制,可以帮助用户做到有效的时间管理,提高用户工作效率,养成良好习惯。 ### 竞品分析 #### 竞品——Forest专注森林 + 这是一款培养高效率的学习工作习惯的app,跟我们要设计产品很类似,所以把它作为我们这次市场调研的对象,也可以当作是我们竞品之一。 从iphone应用排行榜可以看出,种树这款app在效率(付费)这个分类的排行第1,在付费应用里面排行第5,那么我们就希望从这款app来挖掘我们需要借鉴的东西或者规避哪些坑来让我们产品变得更加优良。 + 首先我们从他们的用户评论下寻找线索: #### 总结(好的): 1. 通过这款产品获得成就感,方式是种树 2. 通过这款产品提高了自控能力,看到小树苗变得自觉 3. 花了钱,不忍心让自己分心(存疑) #### 总结(不好): 1. 横屏使用增加体验感和舒适度 2. 和竞品番茄钟类似,需要去和其对比,哪里不如它 3. 即便是使用了手机的勿扰模式,新消息抵达一样会弹出,用户很难不去点开这个消息 4. 重复收费,更换手机后仍然要收费 + 那么接下来把它们进行对比: 番茄钟的最近30天的下载量远远高于种树,原因应该番茄钟是免费的app,而种树需要花钱购买,所以前面提到的需要花钱不一定是好的,因为这阻碍了很多用户去下载这款应用冲动。 ### 整体分析(四个竞品) 为了能够更好直观的感受目前市面上的竞品之间的差异和有利于我们效仿的点,所以我们从四个排行最靠前的四个竞品去观察它们的数据变化: #### 得出结论: + 番茄钟作为免费的一款专注效率性产品也可以得到大众的喜爱,所以其中有其独特的亮点所在,而且没有被需要付费Forest领先太多 + 从其他几款免费产品来看,番茄钟要比他们的排行还要领先 + 从最近30天的下载量排行,只有番茄钟这款APP是有呈明显上升趋势的,所以大家在期末周可能会更加愿意下载免费的番茄钟来尝试提高自己的专注度,哪怕不一定有用 ### 用户分析 #### 目标用户 * 自制能力较为差不能专心学习的学生群体; * 生活中想减少手机诱惑,专注眼前事务的用户; * 需要帮助提高自制力,进而提高学习工作效率的用户群; * 对自己的工作生活没有规划的用户; * 想要养成良好生活习惯的用户; * 爱猫人士; #### 用户痛点 * 无法集中注意力,干正事的时候总是想要玩手机; * 要做的事情太多,记不住; * 普通的打卡软件太枯燥,总是忘记使用; #### 用户画像 ![用户画像](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0107/231321_3d1526b4_2229594.png "屏幕截图.png") ### 前端产品信息设计 * [APP产品架构图](http://litongtong.gitee.io/app-final-project/#id=fhge5z&p=%E4%BA%A7%E5%93%81%E6%9E%B6%E6%9E%84%E5%9B%BE) * [主要功能流程图](http://litongtong.gitee.io/app-final-project/#id=riubv3&p=%E4%B8%BB%E8%A6%81%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE&g=1) * [用户体系架构图](http://litongtong.gitee.io/app-final-project/#id=523hc1&p=%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%BD%93%E7%B3%BB%E6%9E%B6%E6%9E%84%E5%9B%BE&g=1) ### CMS产品信息设计 * [CMS产品架构图](http://qianhuang.gitee.io/app_cms/#g=1&p=cms%E4%BA%A7%E5%93%81%E6%9E%B6%E6%9E%84%E5%9B%BE&id=tm8cdv) * [用户角色权限图](http://qianhuang.gitee.io/app_cms/#g=1&p=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%9D%83%E9%99%90%E5%9B%BE&id=avy4jl) ### 前端产品与CMS产品交互性 * [交互逻辑1](http://qianhuang.gitee.io/app_cms/#g=1&p=%E9%80%BB%E8%BE%911%EF%BC%88%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%89&id=null) * [交互逻辑2](http://qianhuang.gitee.io/app_cms/#g=1&p=%E9%80%BB%E8%BE%912%EF%BC%88%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%8D%E9%A6%88%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%89&id=null) ### 参与贡献 成员李彤: 1. 制作产品架构图、主要功能流程图、CMS产品架构图、用户角色权限图 2. 负责前端产品【打卡】所有页面 3. 负责CMS产品【充值管理】、【任务管理】、【反馈管理】部分 4. 撰写前后端产品交互性逻辑 5. 撰写【产品核心功能】部分 成员罗心怡: 1. 负责前端产品【猫咪家园】所有页面 2. 制作CMS产品翻页效果 3. 撰写产品文档【用户分析】部分 成员林心怡: 1. 负责前端产品【我的】所有页面 2. 制作用户体系架构图 3. 负责CMS产品点击交互效果 4. 撰写产品文档【目标市场】部分 成员黄倩: 1. 负责前端产品【数据】所有页面 2. 与陈虹宇合作负责前端产品【登录】全模块 3. 撰写产品文档【产品核心功能】部分 4. 负责前端产品【数据】和【我的】部分交互效果 成员蒙谨河: 1. 负责CMS产品【内容管理】【用户管理】部分 2. 负责前端产品【数据】的交互效果 3. 撰写产品文档【竞品分析】部分 成员陈虹宇: 1. 负责CMS产品【后台管理】 2. 与黄倩合作负责前端产品【登录】全模块 3. 撰写产品文档【产品定位】部分