# Unity-Coroutine-Tool **Repository Path**: River314588804/unity-coroutine-tool ## Basic Information - **Project Name**: Unity-Coroutine-Tool - **Description**: 这是一个针对 Unity Coroutine 的二次封装仓库。其目的是整合常见开发背景下需求的实现方法。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-20 - **Last Updated**: 2025-11-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, 协程 ## README # Unity Coroutine Tool ___ [![](https://img.shields.io/badge/不定期-更新中-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-Unity6.0-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-TuanJie-green)]() [![fa](https://img.shields.io/badge/发行版-v1.0.0-red)]() |支持平台|.NET|Unity|Visual Studio| |--|--|--|--| |Windows|.NET 6.0 以上|Unity 2020 以上|VS 2022|   #### 项目说明 ___ 封装 unity coroutine 的小型工具。实现功能如下: - `TimeCoroutine.Time()`:计时器 - `TimeCoroutine.Count()`:计次器 - `TimeCoroutine.Delay()`:延时动作器 - `TimeCoroutine.Loop()`:循环动作器 - `TimeCoroutine.Start()/Stop()`:替代 `GameObject.StartCoroutine()`/`StopCoroutine()` - `TimeCoroutine.Wait()`:等待异步操作完成后执行(实验性)   #### 关于工具说明 ___ `TimeCoroutine` 属于旧版设计。依赖 `MonoSingleton` 实现单例类存在于场景。 如果你想要快速应用于个人项目中,迁移 `/Assets/Framwork/Unit Coroutine/Legecy` 至目录即可。   #### 未来规划 ____ 暂无计划。 虽然工程内已有新框架的不完整源码,但近期不会有开发或更新计划。:)