# Robot-battle-platform **Repository Path**: Roland665/robot-battle-platform ## Basic Information - **Project Name**: Robot-battle-platform - **Description**: null~~~~~~ - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-02-07 - **Last Updated**: 2025-02-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 服务器通信规范 ## 服务器消息下发 表 1 消息JSON包参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :---------: | :----: | :--: | :----------------------------------------------------------: | | messageType | string | 是 | 表示消息的类型,
"0":错误反馈,"1":游戏开始,"2":时间到导致游戏结束,"3":机器人出界导致游戏结束,
"4":转发对手消息,"5":发送排名信息,"6":机器人被击毁导致游戏结束 | | payload | object | 否 | 若messageType=="4",则此项必填,此项作为对手消息负载;
若messageType=="5",则此项必填,此项作为排行榜内容; | 表 2 messageType=="5" 时的 payload | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :---------: | :-------------: | :--: | :--------------------: | | rankingList | array(对象数组) | 是 | 存放所有用户的积分信息 | 表 3 rankingList 元素内容 | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :-------: | :----: | :--: | :------------: | | username | string | 是 | 用户注册的名字 | | rank | string | 是 | 排名名次 | | integaral | number | 是 | 对应的积分 | ```json { "messageType":"0" } { "messageType":"4", "payload":{ "skill":"1"//索敌 } } // 服务器结算广播排行榜信息 { "messageType":"5", "payload":{ "rankingList ":[ { "username":"roland", "rank":"1", "integaral":23.4 }, { "username":"steve", "rank":"2", "integaral":12.34 } ] } } ``` ## 应用端消息上报 表 1 消息JSON包参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :---------: | :----: | :--: | :----------------------------------------------------------: | | carName | string | 是 | 小车名字,也就是核心模块的蓝牙名 | | messageType | string | 是 | 表示消息的类型,
"0":错误反馈,"1":玩家准备信号,"2":玩家释放技能,"3":游戏结算积分上报,"4":自身被击毁 | | payload | object | 否 | 若messageType=="2",则此项必填,此项作为通知对手自身使用的技能
若messageType=="3",则此项必填,此项作为上报的积分信息 | | username | string | 是 | 用户注册的名字 | 表 2 messageType=="3" 时的 payload | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | :-------: | :----: | :--: | :----------: | | integaral | number | 是 | 计算后的积分 | ```json { "carName":"Ranld", "messageType":"1", "username":"xxx" } { "carName":"Ranld", "messageType":"2", "payload":{ "skill":"1" }, "username":"xxx" } // APP收到服务器游戏结束的广播后,计算积分并上报给服务器 { "carName":"Ranld", "messageType":"3", "payload":{ "integaral":12.3 }, "username":"roland" } ```