# HTFrameworkAI **Repository Path**: SaiTingHu/HTFrameworkAI ## Basic Information - **Project Name**: HTFrameworkAI - **Description**: AI Module based on Unity HTFramework. - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 5 - **Forks**: 4 - **Created**: 2020-09-05 - **Last Updated**: 2025-09-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Unity HTFramework AI HTFramework的AI模块,必须依赖于HTFramework主框架使用。 ## 环境 - Unity版本:2022.3.34。 - .NET API版本:.NET Framework。 - [HTFramework(Latest version)](https://github.com/SaiTingHu/HTFramework)。 ## 模块简介 - [Assistant](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/145637201) - AI助手,支持在Unity中接入DeepSeek等AI语言大模型,支持AI画图,支持定制AI智能体(Agent)。 - [Pathfinding](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103761142) - 常规的A*寻路算法,目前支持两点间寻路,或只提供起点后根据行走值寻所有可行走节点。 - [Speech](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103764141) - 对接百度AI开放平台,封装的语音技术接口。 - [OCR](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103765003) - 对接百度AI开放平台,封装的文字识别接口。 ## 使用方法 - 1.拉取框架到项目中的Assets文件夹下(Assets/HTFramework/),或以添加子模块的形式。 - 2.在入口场景的层级(Hierarchy)视图点击右键,选择 HTFramework -> Main Environment(创建框架主环境),并删除入口场景其他的东西(除了框架的主要模块,其他任何东西都应该是动态加载的)。 - 3.拉取本模块到项目中的Assets文件夹下(Assets/HTFrameworkAI/),或以添加子模块的形式。 - 4.参阅各个模块的帮助文档,开始开发。