Score
0
Watch 63 Star 304 Fork 0

Gitee星球的小活动 / Python 贪吃蛇魔改大赛otherMulanPSL-1.0

Create your Gitee Account
Explore and code with more than 5 million developers,Free private repositories !:)
Sign up
Python “贪吃蛇” 魔改大赛,是 Gitee 面向 Python 爱好者举办的一场创意编程比赛,旨在鼓励喜爱 Python 编程或有丰富想象力、创新力的小伙伴积极参与开源,并为其提供竞技和展示的舞台,将天马行空的想象化为一行行代码,为经典的“贪吃蛇”小游戏焕发新的生命力! spread retract

Clone or download
【创意】贪吃蛇改造创意征集箱.md 13.57 KB
Copy Edit Web IDE Raw Blame History
改造创意(整理版) 创意提供者
设置关卡模式,每个关卡设置各种复杂障碍物,食物和出口,吃食物积攒分数达到一定值后出口开启,然后进入下一关,每一关都增加难度 blacknc
出现移动的食物,且有些食物具有中毒属性,吃完后会变色或者变短 茶茶kk
贪吃蛇每间隔固定的时间或者进食多少就进行排便,便便不能再次食用,食用即亡 阿前666
可以选择不同的初始动物,吃到指定长度后开始进化成超进化,究极进化,参考数码宝贝 liu
联机贪吃蛇,可以吃别人的尾巴 huzpsb
结合马祖,每条蛇的蛇头一秒可发射一个球球,三节相同的就消散,刷积分;没打中的,弹回地图里,可以被吃掉 YJ_痞子姜
贪吃蛇改成3A大作,从一颗蛋开始,孵化成小蛇蛇,到蜕变成龙!!!可以是旅行吃播治愈番,中间穿插闯关抢食,核心主题是还是吃(吞噬?) LanMiao
贪吃高考蛇,问题在地图上方如「23*8」,答案为随机生成的“食物“如「184,183...」,如“答错/吃错”,即死。 CharlesArea
食物分为两种,高糖和高蛋白,蛇吃两张食物会导致横截面变胖,但是高蛋白的食物会在蛇移动一段时间后转换为身体的长度,高糖的不会 yukdawn
贪吃记忆🐍;玩这个游戏之前,设定需要学习记忆的英文单词,或者文言文短语;亦或者,诗词歌赋。然后用贪吃蛇的玩法,去串联拼接。学并快乐着(才怪) 伯一声
设置两种角色,每次选择性的运动任意一个角色,通过排雷的形式最终实现两个角色走到一起。 胖砸
多人玩法,添加多点食物,可随机出现道具,加速成长,短暂变长变大,中毒,无敌等等 Groots
蛇:反派角色,人类:正派角色;[游戏模式]:类似TD模式,[游戏描述]:我方手中有蛇类喜欢的食物,蛇方想要掠夺,我们必须守护住,不能被攻破;[胜负]
[胜]一共20多轮,守住则人类方获胜[负]被蛇抢走食物,则游戏失败 男神
加入时空门属性,蛇🐍可以通过时空门进行走向转化。 胖砸
男的吃女,女的吃男(男女用图标分开),然后生小蛇,需要保护好小蛇,大蛇可以吃小蛇,小蛇可以成长为大蛇,自己生的小蛇又可以给你带来分数。吃的越多生的越多,死了可以选个小蛇重生,无限后代无限重生,看你怕不怕 EdwardDrew
上下左右方向键可设为相反模式 五彩斑斓的黑
给出一张图,要求把蛇吃到这个长度,且拍出一模一祥的姿势才算过关。 huhu583
贪吃蛇吃到自己不会死,而是一分为二,这样闯关更有挑战性。。。 Himawork
3D贪吃蛇,随机一个大房间,可以各种场景,厨房、客厅、办公室,随机刷新东西,然后吃,还可以互相战斗 dfg12111
蛇头吃进各种食物单元,蛇尾排除各种食物单元(根据食物不同会产生不同的效果)。食物单元按照吃进顺序在蛇体内流动,直至蛇尾排除,设定不同的排除效果:特效食物排除时产生特效(加速/攻击等),普通食物则会加成下一次特殊食物,量越多加成越大。备注:贪吃蛇必须常规保持进食状态,否则不进食但排除过多会导致直接死亡 渡我
镜像版,按钮操作默认反向,而且定时会自动增长,地图定时增加的食物吃了反而会减少长度,扣分。避免碰到以及反方向的操作,感觉高分难度挺高的 :laughing: terry
地图上刷箱子,可以推,有几率撞破箱子,出减速效果,加速效果,减长度,加长度,地图上再加传送门,例如一对红的一对蓝的方块,走进其中一个会被传送到另一个。 10082009
贪吃蛇996,玩家作为蛇,蛇形态为员工形象,玩家需在一定时间内吃掉规定的点,点即为老板布置任务,特殊点(特殊任务)游戏暂停。弹出弹框供玩家选择,完成还是不完成或者其他,完成择继续游戏,拒绝则加快蛇移动速度,音效可为老板斥责声直至完成(吃掉下个点)游戏变为正常 Yqs
1、影分身:贪吃蛇可以吃到特定的物品,比方说变身蚯蚓,限时分裂成两段,食物出现也翻倍,两条可以同时操作,时间到了自动合体。2、泻药:吃到泻药会拉肚子并拉屎,路过拉屎的位置时会脚滑(速度变快),1分钟后粪便消失;3、多啦A梦的任意门:不定时出现任意门,只知道入口,不知道出口,增加刺激度;4、蜥蜴舌:吃到蜥蜴舌道具,蜥蜴舌覆盖范围内的食物会自动被吃掉,有效时间30秒;5、龙的化身:吃到道具,中国龙(犄角即可),会长出犄角,犄角碰到食物会毁坏食物,但是犄角可以吃到特效 一恒
增加自然生老病死的规律;增加自然灾害;增加类似大富翁机制的随机卡片效果;增加会移动的商店系统;增加贪吃蛇的吃食规则。可以通过穿戴或者附属的装备来吃食物;增加换装效果,蛇不仅仅是蛇,它也可以叫火车....增加技能效果,可以摧毁障碍物;增加大BOSS,打boss。增加多人对战效果。增加领地能力,佣兵效果。增加竞速模式,比如蛇可以类似赛车一样在固定的轨道上吃东西。 玉米
贪吃蛇:开始游戏前让玩家选择游戏的难度(比如:“简单”、“普通”、“困难”),不同的难度对应不同的障碍物以及蛇运动的速度。然后,我们可以引入一个在游戏过程中的积分系统,每当蛇吃掉一个食物,游戏的分值就会相应地增加。当积分达到一定的分数,系统会奖励随机的道具,(例如无敌:可以直接无视障碍,障碍破碎后可以获取其他的道具或者积分),道具可以做成装备的形式来给蛇加上特效,比如靴子类的道具就给蛇穿上鞋子,速度变快。头盔,就无视某种障碍,翅膀就可以穿过障碍等。游戏可以按照闯关的模式,地图可以分不同的场景。 Mr_timor
1、普通模式 (规定时间内吃掉豆子,地图由小变大升级,豆子由少变多,时间由多变少);2、对战模式 (碰身体结束,增加道具:防撞,无敌,加速球,减速球,定身球,变身球);3、挑战模式 (速度,时间),好友列表按时间最短展示;4、升级战略模式 (扩大地图,分出中心和各区域ABCDEFG,每块区域也是小的对战房间,小房间内存放各种增益药水武器,可增加匹配模式,与队友合作分别寻找武器药水来升级合体,变身为更强的蛇与其他蛇进行对打,采用各种道具发出指令,如定身球,除开本队其他队员全部定住10s,宝箱中藏入地雷等等) 小七涂城
2D像素游戏提升为3D体素风格的游戏*1.贪吃蛇能够定义为经典游戏,说明它的玩法是和思路是不可变更的,微软曾经变更了经典扫雷游戏却并未换来玩家的好评,同样,贪吃蛇的玩法也是不可变更的,最主要的如按方格移动,首尾不能碰撞,吃了东西后身体变长,不经控制的自主移动等。2.能够在贪吃蛇上推陈出新,我认为玩法不变,要在视觉上的新颖上做出改变,但不是单纯的画面的的改变。 从2D像素游戏改为3D体素游戏是一个值得考虑的思路,比如将传统贪吃蛇的游戏地图(桌面)改为可以根据蛇移动进行旋转的3D Cube。这个实现的难度并不会加大很多。比如体素软件Magic Voxel可以对3D Cube(地图)做出所见所得的处理,而贪吃蛇的逻辑实现一点也没变化,在传统贪吃蛇的基础上,相当于地图扩展,也相当于给玩家增添了更多的挑战空间,而在3D空间中,可以加入更加多的新奇的元素。此3D空间可以像2D的tilemap 进行事先规划,也可以通过软件自动随机生成。所以拓展后的3D空间中,能够带来更强的视觉冲击力和挑战的空间,而玩法不变,开发的难度并不需要很大,甚至无需游戏引擎。 Mousa
可以改造成roguelike游戏 界面随机增加障碍物如墙壁 石头等物体;每一层设定完成目标 任务达成后 通过蛇洞进入下一层;随机包含 增益食物 普通食物 减益食物;层数高了以后 可以增加抢夺者 在界面上抢夺食物 玩家需要用蛇体阻挡抢夺者获取食物 Daffodils
每个页面有时空门,吃到一定程度开启,进入下一层;每进一层,蛇进化变粗变短,场景布局也跟着变化;贪吃蛇一层层进入传送门,最终会遇到BOSS; BOSS会发射技能,因为经过了层层蜕变,蛇身可以反弹攻击,但蛇头依然为弱点,打中蛇头扣血;BOSS被自己技能攻击到会扣血,身体不同部位扣血不一,直到血扣完;打败BOSS后,贪吃蛇会被诅咒化为BOSS,等待下一条贪吃蛇的到来。 KingZ
1、增加在线多人竞技能力;2、引入“大逃杀”模式;3、游戏主题可释放道具、建造障碍物;3、在123的基础上,构建闯关、剧情、社交排名... leoxu
1、增加蛇的种类,不同种类和成长阶段的蛇具有不同的攻击力、生命力等属性;2、改造成联网游戏,每个人进入游戏时有基准积分,用基准积分购买自己喜欢的蛇、服装、道具等,从婴儿期开始玩起,逐渐升级,通过积累积分(可购买)购买更强坚固的服装和更高级的道具;3、构建更加真实的游戏场景,如陆地、水域、树上等,添加生物链上的其他动物,将相关知识穿插于整个游戏过程中,达到寓教于乐的效果 daniel2y
地图中会增加障碍(会自动出现,自动消失),增加具有属性(变短,无敌,变长,生命次数等等)的食物,此类食物具有时间限制,虫洞(可以进入另一个地图增加在这个地图中会增加一些其他的玩法,会有时间限制,时间一到,退出这个虫洞世界),游戏过程中加入音效,增加游戏体验。 你要的猕猴桃
【贪吃蛇】RPG模式;支持单人或双人模式;故事背景,许仙被法海抓到雷峰塔顶,需要拯救许仙。三个场景:1、修炼场(0-99层)可以吃东西增加修为,达到特定长度摆造型(参考LS建议)完成特定技能修炼;2、雷峰塔(0-99层)每一层都有机关,贪吃蛇要躲开机关攻击并成功咬到通往下一层的守卫;部分层可以设置为扫雷或推箱子等经典小游戏,针对打败守卫做改造;楼层挑战失败会提示通关技能要求,可限重复挑战次数。次数完毕可回到修炼场继续修炼(拥有写轮眼技能后可复现挑战层场景进行模拟修炼)。回到雷峰塔必须从第一层重新开始挑战。(除非学会特定技能飞升,可直达之前挑战过的最高层。再高层有结界,不可直达)3、西湖断桥:拯救成功后,经典动态画面,许仙与白娘子在杭州西湖断桥上撑着伞(双人模式就加一个小青在旁边撑着伞),湖中荷叶飘飘,岸边柳枝摇曳。 一恒
星空背景故事,吃宇宙中的东西增加体型,体型到达一定程度进化,吃特定的东西会有特殊的能力。可以有孤独的星系,美轮美奂的星系,充满危险的星系等等类型的单机或者多人。 Along98s
在扫雷的地图上生成蛇,生成的食物一定时间内会消失,刚出现为绿色吃掉会排雷,后面为红色吃点为标记雷,吃错炸死蛇,可以设置反方向,左右手两条蛇,相互碰撞会死,会随机生成彩色食物,吃掉自动一个排雷 见鹿
2D转3D,蛇变成Q版,全流程需要从 预备场 进入 格斗场 ,采用3v3模式,在规定时间内把另一方全部消灭即可获胜,如未消灭,则剩下综合血量多的一方为获胜方。预备场:在规定的时间内从立体的空间中吃到需要的 技能果实 ,均为近程攻击技能,吃得越多攻击力越强。技能果实:大于3种,技能之间成环形克制,每个技能分多个等级,吃的同种类果实到一定数量可以升级技能。果实数量固定,在预备场内随机位置出现,一条蛇最多能拥有3个技能技能有等级限制。格斗场:吃完果实后进入格斗场,格斗场的地形不同有不同的掩体。可以通过推/拉动场地内的活动掩体进行防御,场内可通过扫雷方式发现 护甲 与 手雷 ,挖到护甲加血量,挖到手雷则可以在对站中投掷出去。 CharlesE
可以增加作战模式:1.游戏中加入其它蛇(系统或联机);2.游戏开始所有蛇都有初始血量;3.蛇都有默认的技能可以释放攻击其它的蛇;4.被技能攻击到的蛇将减少相应的血量;5.游戏中可以通过吃不同的食物来增加相应的血量,并获得相应积分(不同食物增加血量不同,增加积分也不同);6.蛇与蛇之间通过相互攻击来抢夺食物,增加生命值和积分值;7.当蛇的血量减少为零时,即为淘汰,玩家蛇生命结束,记录积分;8.每局游戏可设游戏时长,当游戏时间结束或者玩家把其它蛇全部淘汰时,游戏结束;9.游戏结束后通过每位玩家获得的积分多少进行排名;10.积分排名第一者获胜并获得荣誉称号; xingchaofei
欢迎补充 欢迎补充...

Comment ( 0 )

Sign in for post a comment

other
1
https://gitee.com/Selected-Activities/Adapted-game.git
git@gitee.com:Selected-Activities/Adapted-game.git
Selected-Activities
Adapted-game
Python 贪吃蛇魔改大赛
master

Search