# XTween
**Repository Path**: SevenStrike/XTween
## Basic Information
- **Project Name**: XTween
- **Description**: XTween 是一个高性能的 Unity 动画系统,提供了丰富的动画类型、缓动效果和灵活的控制方式。它采用对象池技术优化性能,支持编辑器预览,适用于 UI 和游戏对象的动画处理。 并且该插件是一个功能全面、性能优化的 Unity 动画解决方案,适用于各种动画需求,从简单的 UI 动效到复杂的游戏对象动画
- **Primary Language**: C#
- **License**: AGPL-3.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: http://sevenstrike.com
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 1
- **Created**: 2025-08-14
- **Last Updated**: 2025-08-17
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: Unity, animation, Tween, motion, PathAniamtion
## README
## XTween 动画插件
[](https://gitee.com/SevenStrike/XTween/blob/main/LICENSE)
[](https://gitee.com/SevenStrike/XTween/releases/latest)
[](https://unity.com/)
### 概述
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XTween 是一个高性能的 Unity 动画系统,提供了丰富的动画类型、缓动效果和灵活的控制方式。它采用对象池技术优化性能,支持编辑器预览,适用于 UI 和游戏对象的动画处理。 并且该插件是一个功能全面、性能优化的 Unity 动画解决方案,适用于各种动画需求,从简单的 UI 动效到复杂的游戏对象动画。其架构清晰度和零GC设计特别适合需要大量动态动画的项目(如UI密集型游戏)。相比主流插件,它在类型扩展性和内存控制上有独特优势,而链式API和完整文档则降低了使用门槛
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|:-|-:|
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### 📦 架构设计特色
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#### ✅**分层架构**
- **核心层:XTween_Base 抽象基类处理通用动画逻辑(生命周期/进度计算/回调系统)**
- **实现层:7种特化类型(Float/Int/Vector2/Vector3/Color/Quaternion/String)各自实现类型安全的插值计算**
- **管理层:XTween_Manager单例全局管理,XTween_Pool对象池优化性能**
#### ✅**多态设计**
- **通过抽象方法强制子类实现类型相关逻辑:**
```
protected abstract T Lerp(T a, T b, float t);
protected abstract T GetDefaultValue();
```
#### ✅**ECS式数据驱动**
- **每个Tween实例包含完整动画参数(start/end/duration/easeMode等)**
- **通过Update()方法纯数据计算,与Unity组件解耦**
### 📦 性能优化特色
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- **零GC设计**
- **使用对象池(XTween_Pool)复用实例**
- **链表+字典管理活跃动画(避免List扩容)**
- **预编译指令分离编辑器/运行时逻辑**
- **高效更新机制**
- **双缓冲队列:_PendingAdd/_PendingRemove避免迭代时修改**
- **迭代器缓存:_ActiveTweens_CachedIterators减少遍历开销**
- **延迟计算:按需重建缓存(_IteratorsDirty标记)**
- **内存安全**
- **自动清理无效引用(CleanDeadReferences)**
- **回调注销检查(避免内存泄漏)**
### 📦 核心组件
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|🌱 Controller|🌱 Interface|🌱 Pool|🌱 Manager|🌱 EaseLibrary|🌱 Previewer|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|**动画控制器**|**动画接口**|**动画池**|**动画管理器**|**缓动库**|**预览器**|
|动画控制器,支持多种动画类型(位置、旋转、缩放、颜色等),可配置动画参数(持续时间、延迟、缓动模式等,提供按键控制(播放、倒带、终止等)**|支持多种动画类型(位置、旋转、缩放、颜色等),可配置动画参数(持续时间、延迟、缓动模式等),提供按键控制(播放、倒带、终止等)|支持多种动画类型(位置、旋转、缩放、颜色等),可配置动画参数(持续时间、延迟、缓动模式等),提供按键控制(播放、倒带、终止等)|动画注册/注销,每帧更新动画状态,提供动画查找功能|Linear(线性),Sine(正弦),Quad(二次),Cubic(三次),Elastic(弹性),Bounce(弹跳)等|动画注册/注销,每帧更新动画状态,提供动画查找功能|
### 📦 类型特化(统一特性:继承自`XTween_Base`、支持`ReturnSelf()`链式调用、提供默认构造和参数构造)
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| 类型 | 说明 | 关键方法 | 默认值 | 应用场景 |
|------|------|----------|--------|----------|
| **Specialized_Color** | 处理颜色(Color)动画,支持RGBA通道插值 | `Color.LerpUnclamped()` | `Color.white` | UI颜色变化、透明度动画 |
| **Specialized_Float** | 处理浮点数(float)动画,实现平滑过渡 | `Mathf.Lerp()` | `0f` | 进度条、数值变化 |
| **Specialized_Int** | 处理整数(int)动画,支持离散值变化 | `Mathf.Lerp()+RoundToInt()` | `0` | 分数计数、整数显示 |
| **Specialized_Quaternion** | 处理四元数(Quaternion)动画,支持3D旋转 | `Quaternion.Lerp/SlerpUnclamped()` | `Quaternion.identity` | 3D物体旋转 |
| **Specialized_String** | 处理字符串(string)动画,支持逐字显示 | 字符截取计算 | `string.Empty` | 打字机效果 |
| **Specialized_Vector2** | 处理二维向量(Vector2)动画 | `Vector2.LerpUnclamped()` | `Vector2.zero` | 2D位置/尺寸变化 |
| **Specialized_Vector3** | 处理三维向量(Vector3)动画 | `Vector3.LerpUnclamped()` | `Vector3.zero` | 3D变换动画 |
| **Specialized_Vector4** | 处理四维向量(Vector4)动画 | `Vector4.LerpUnclamped()` | `Vector4.zero` | 特殊参数控制 |
### 📦 丰富的缓动库
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|缓动类型|In|Out|InOut||缓动类型|In|Out|InOut|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|**Linear**
线性||||--|**Sine**
正弦曲线||||
|**Quad**
二次曲线||||--|**Cubic**
三次曲线||||
|**Quart**
四次曲线||||--|**Quint**
五次曲线||||
|**Expo**
指数曲线||||--|**Circ**
圆形曲线||||
|**Elastic**
弹性曲线||||--|**Back**
回退曲线||||
|**Bounce**
弹跳曲线||||
### 📦 灵活的扩展类
------------
| 序号 | 类名称 | 分类 |
|:------:|:----------------------------:|:---------------:|
| ✅ | `XTween.Alpha` | **基础动画** |
| ✅ | `XTween.AnchoredPosition` | **UI动画** |
| ✅ | `XTween.Color` | **颜色动画** |
| ✅ | `XTween.Fill` | **填充动画** |
| ✅ | `XTween.Path` | **路径动画** |
| ✅ | `XTween.Rotation` | **旋转动画** |
| ✅ | `XTween.Scale` | **缩放动画** |
| ✅ | `XTween.Shake` | **抖动动画** |
| ✅ | `XTween.Size` | **尺寸动画** |
| ✅ | `XTween.Text` | **文本动画** |
| ✅ | `XTween.Tiled` | **平铺动画** |
| ✅ | `XTween.TmpText` | **临时文本动画** |
| ✅ | `XTween.To.Color` | **颜色过渡** |
| ✅ | `XTween.To_Float` | **浮点数过渡** |
| ✅ | `XTween.To_Int` | **整数过渡** |
| ✅ | `XTween.To.String` | **字符串过渡** |
| ✅ | `XTween.To.Vector2` | **二维向量过渡** |
| ✅ | `XTween.To.Vector3` | **三维向量过渡** |
| ✅ | `XTween.To.Vector4` | **四维向量过渡** |
### 📦 可视化路径工具
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### 📦 可视化动画控制器
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### 📦 可视化动画管理器
------------

### 📦 生命周期
------------
#### ▶️**Tween_Controller**
```mermaid
flowchart LR
%% ===== 核心流程 =====
A([创建 / Tween_Create]) --> B([播放 / Tween_Play])
B --> C{用户操作}
C -->|暂停| D([暂停 / Tween_Pause])
D -->|继续| B
C -->|重播| E([重播 / Tween_Replay])
E --> B
C -->|停止| F([停止 / Tween_Stop])
F --> G([销毁 / Tween_Kill])
G --> H[对象池回收]
%% ===== 循环路径 =====
H -.->|复用| A
%% ===== 样式定义 =====
classDef process fill:#8bffc4,stroke:#ffffff00,stroke-width:2px,rx:8px,ry:8px
classDef decision fill:#ff9966,stroke:#fbbc0400
classDef endpoint fill:#5AB2F6,stroke:#4285f400,rx:8px,ry:8px
class A,B,D,E,F,G process
class C decision
class H endpoint
%% ===== 方法名样式 =====
classDef method font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
class A,B,C,D,E,F,G,H method
```
#### ▶️**XTween_Pool**
```mermaid
flowchart LR
%% ===== 核心流程 =====
A([初始化 / PreloadAll]) --> B([创建 / CreateTween])
B --> C{池中可用?}
C -->|是| D[从池中取出]
C -->|否| E{AutoExpand?}
E -->|是| F[扩容池]
E -->|否| G[返回null/警告]
F --> D
D --> H([使用 / RegisterTween])
H --> I{用户操作}
I -->|完成| J([回收 / RecycleTween])
I -->|强制回收| K([ForceRecycleAll])
J --> B
K --> J
%% ===== 统计路径 =====
B --> L([统计 / Count_Created++])
J --> M([统计 / Count_Created--])
A --> N([统计 / Count_Preloaded初始化])
%% ===== 样式定义 =====
classDef process fill:#8bffc4,stroke:#ffffff00,stroke-width:2px,rx:8px,ry:8px
classDef decision fill:#ff9966,stroke:#fbbc0400
classDef endpoint fill:#5AB2F6,stroke:#4285f400,rx:8px,ry:8px
classDef stat fill:#ffccf9,stroke:#ffffff00
class A,B,D,F,H,J,K process
class C,E decision
class G endpoint
class L,M,N stat
%% ===== 方法名样式 =====
classDef method font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
class A,B,C,D,E,F,G,H method
%% ===== 特殊说明 =====
click A "javascript:alert('预加载所有类型动画')"
click B "javascript:alert('从池获取/创建新实例')"
click J "javascript:alert('重置状态后回收入池')"
click K "javascript:alert('强制终止并回收所有动画')"
```
#### ▶️**XTween_Manager**
```mermaid
flowchart LR
%% ===== 核心流程 =====
A([初始化 / Manager_Awake]) --> B([注册 / RegisterTween])
B --> C{动画状态}
C -->|播放| D([更新 / UpdateActiveTweens])
C -->|暂停| E([暂停 / Tween_Pause])
E -->|继续| D
C -->|完成| F([回收 / UnregisterTween])
F --> G([对象池回收])
C -->|强制终止| H([批量清理 / Kill_All])
%% ===== 管理循环 =====
D --> C
G -.->|复用| B
%% ===== 样式定义 =====
classDef process fill:#8bffc4,stroke:#ffffff00,stroke-width:2px,rx:8px,ry:8px
classDef decision fill:#ff9966,stroke:#fbbc0400
classDef endpoint fill:#5AB2F6,stroke:#4285f400,rx:8px,ry:8px
class A,B,D,E,F process
class C decision
class G,H endpoint
%% ===== 方法名样式 =====
classDef method font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
class A,B,C,D,E,F,G,H method
%% ===== 特殊说明 =====
click A "javascript:alert('单例初始化+预加载池')"
click D "javascript:alert('每帧更新+迭代器缓存优化')"
click F "javascript:alert('清理索引+移入待处理队列')"
```
#### ▶️**XTween_Previewer**
```mermaid
flowchart LR
%% ===== 核心流程 =====
A([初始化 / Initialize]) --> B([添加动画 / Append])
B --> C([准备播放 / Prepare])
C --> D([播放 / Play])
D --> E{动画状态}
E -->|播放中| F([更新 / Update])
E -->|完成| G([自动终止 / AutoKill])
E -->|用户操作| H{控制指令}
%% ===== 控制分支 =====
H -->|倒带| I([Rewind])
H -->|终止| J([Kill])
H -->|清空| K([Clear])
%% ===== 循环路径 =====
I --> D
J --> B
K --> B
G --> B
%% ===== 样式定义 =====
classDef process fill:#8bffc4,stroke:#ffffff00,stroke-width:2px,rx:8px,ry:8px
classDef decision fill:#ff9966,stroke:#fbbc0400
classDef endpoint fill:#5AB2F6,stroke:#4285f400,rx:8px,ry:8px
class A,B,C,D,F,G,I,J,K process
class E,H decision
%% ===== 方法名样式 =====
classDef method font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
class A,B,C,D,E,F,G,H method
%% ===== 特殊说明 =====
click A "javascript:alert('静态初始化+注册编辑器更新事件')"
click F "javascript:alert('每帧检测:\\n1. 自动停止条件\\n2. 动画状态更新\\n3. 场景重绘')"
click G "javascript:alert('触发条件:\\n1. 达到MaxTotalDuration\\n2. 所有动画完成')"
```
#### ▶️**XTween_Base (With Specialized)**
```mermaid
flowchart TB
%% ===== 核心继承结构 =====
A([XTween_Base]) -->|抽象基类| B[核心生命周期]
A --> C[通用功能]
A --> D[模板方法]
%% ===== 具体实现类 =====
B --> E([Specialized Float])
B --> F([Specialized Int])
B --> G([Specialized Color])
B --> H([Specialized Vector2/3/4])
B --> I([Specialized Quaternion])
B --> J([Specialized String])
%% ===== 方法实现差异 =====
E -->|Mathf.Lerp| K[数值插值]
F -->|RoundToInt| L[整数处理]
G -->|Color.Lerp| M[颜色过渡]
H -->|Vector.Lerp| N[向量运算]
I -->|Quaternion.Slerp| O[旋转插值]
J -->|Substring| P[字符动画]
%% ===== 样式定义 =====
classDef abstract fill:#8bffc4,stroke:#388E3C,color:white,rx:8px,ry:8px,font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
classDef concrete fill:#5AB2F6,stroke:#1565C0,rx:8px,ry:8px,font-style:normal,font-size:20px,color:#000000
classDef method fill:#FF9800,stroke:#F57C00,rx:8px,ry:8px,font-style:normal,font-size:16px,color:#000000
class A abstract
class E,F,G,H,I,J concrete
class K,L,M,N,O,P method
%% ===== 交互说明 =====
click A "javascript:alert('提供核心生命周期管理\\n- Play/Pause/Kill\\n- 进度计算\\n- 回调系统')"
click E "javascript:alert('Float特性:\\n- 精确浮点计算\\n- 支持所有缓动模式')"
click J "javascript:alert('String特性:\\n- 字符逐显效果\\n- 特殊进度计算')"
```