# TersusAI **Repository Path**: TONY_All/TersusAI ## Basic Information - **Project Name**: TersusAI - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-24 - **Last Updated**: 2021-03-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # TersusAI ![](https://wiki.ptms.ink/images/5/57/Tersus-ai-logo.png) ## 前言 很久以前我读过一篇关于实体优化的文章[《Minecraft 服务器资源控制策略:AI 抑制而非数量限制》](https://blog.phoenixlzx.com/2017/05/05/reduce-minecraft-server-lag-without-limit-mob-amount/)。 但是我发现处理方式仅仅是非常简单的移除生物的 AI,那么玩家所看到的内容便是生物从正常直接变成傻子。 从那时开始便有了 TersusAI 的初步概念:“降低智商而非砍掉大脑”,但因技术问题无法实现。 直到后来我在站内发现了另一款同类优化插件 [Frozen](https://www.mcbbs.net/thread-846870-1-1.html),竟然还是移除生物的 AI。 我在此并不否认以上两款插件的优化方式,它们都是为这个社区做出贡献的优秀插件。 只是我们的技术在不断进步,需要更多灵活多样的处理模式。 ## 更多详情 > [TersusAI - 普特莫斯维基 — Purtmars Wikipedia](https://wiki.ptms.ink/index.php?title=TersusAI)