# wanguoji **Repository Path**: TimVanX/wanguoji ## Basic Information - **Project Name**: wanguoji - **Description**: 一个会自己书写历史的架空世界沙盘,An autonomous alternate-history sandbox where nations, dynasties and empires rise, fall and write their own history. - **Primary Language**: TypeScript - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-09-22 - **Last Updated**: 2026-09-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 万国纪 · Wanguoji **一个会自己书写历史的架空世界沙盘。** 你不控制任何国家。 世界会自行战争、扩张、建城、亡国、复国;义军可能建立新的国家,诸侯可能称王,强权可能称帝建立王朝,而王朝也可能衰落、分裂和再次统一。 城市、政权、君主、王朝与时代,都会留下可以回看的历史。 [English](README_EN.md) ## 🎮 在线试玩 **[打开《万国纪》在线试玩](https://wanguoji-wanguoji-demo-d5ga9p1eee662b3c4.webapps.tcloudbase.com/)** 当前为公开 Alpha,打开即可试玩,无需注册。当前链接是 CloudBase Public Alpha deployment,不是正式生产服务。当前应用版本已支持浏览器本地单槽手动保存与继续;部署站点需更新到对应版本后才可使用。 ![万国纪:诸国自主战争、扩张与历史演化演示](docs/images/demo.gif) ## 游戏截图 ![多个国家在地图上自主战争、扩张与演化的世界地图](docs/images/world-map.png)

秦国势力详情与君主档案 记录战争、叛乱与建国事件的历史卷轴

## 30 秒怎么玩 《万国纪》不是传统的“选择一个国家然后微操”的策略游戏。 它是自主运行的观察型历史沙盘。 1. 选择一个世界场景。 2. 点击开始,让诸国自行发展。 3. 使用 1× / 2× / 4× 调节时间。 4. 点击国家、城市和君主查看其状态与历史。 5. 打开历史卷轴,观察争霸、统一、分裂和复国。 建议第一次至少观察 50~100 年。 ## 核心特色 - 自动领土战争与扩张。 - 城市、围城、城市易主与首都迁移。 - 建城与历史城市档案。 - 叛乱与义军势力。 - `REBEL -> STATE` 的政权形成。 - 亡国、流亡、残部与复国。 - `KING` / `EMPEROR` 王权与帝权。 - Dynasty、王室继承与复辟。 - ruler chronicle 君主传记与统治摘要。 - temple / posthumous names:庙号与谥号。 - WorldEra:长期天下时代与格局章节。 - HistoryScroll:可回看的历史卷轴。 - faction archive:灭亡、流亡、复国政权档案。 - 浏览器后台推进(Web Background Progression):浏览器标签页切回前台后按真实离开时间补算历史。 - Electron 桌面实验版:桌面后台连续运行可行性实验。 ## 试玩反馈 如果你发现 Bug、页面异常、某个势力或王朝行为明显不合理,或者长局历史节奏有问题,也欢迎提出值得加入的玩法建议,欢迎通过 [GitHub Issues](https://github.com/TimVan1596/wanguoji/issues) 反馈。 提交反馈时,尽量告诉我们: - 游戏版本 - 使用的场景 - 世界年份 - 截图 - 发生了什么 ## 当前 Alpha 状态 当前版本是 Public Alpha 发布候选。 已经存在: - Web 版核心玩法。 - 城市、王朝、政权生命周期和历史卷轴。 - Chrome 浏览器后台推进(切回前台后补算历史)。 - Electron 桌面实验版验证。 当前尚未包含: - 自动保存、多存档槽、云端存档或存档文件导入导出。 - deterministic seed / replay。 - 经济系统。 - 外交系统。 - 科技树。 - 完整桌面安装包、签名或自动更新。 ## 本地运行 推荐环境: - Node.js 20 LTS(Node 18+ 应可运行;当前本机和 CI 使用 Node 20)。 - pnpm 8.x(项目当前 `packageManager` 为 `pnpm@8.5.1`)。 - Chrome / Edge 等现代 Chromium 浏览器。 ```bash pnpm install pnpm dev ``` 浏览器打开: ```text http://localhost:5173/ ``` ## 构建 ```bash pnpm test pnpm build ``` 生产构建产物输出到 `dist/`。 ## 浏览器后台推进(Web Background Progression) 普通浏览器模式使用 `WEB_CATCH_UP` 策略。 当 Chrome tab 被切到后台时,《万国纪》不试图强迫浏览器持续 30Hz 渲染。页面回到前台后,系统会根据真实离开时间、暂停状态和 1× / 2× / 4× 速度,把欠下的时间转换为同一套 authoritative Phaser Arcade Physics + SimulationDriver fixed steps,并分块追赶。 这不是只快进 `worldMonth`。城市围攻、领土变化、死亡、继承、建国、称帝、WorldEra 和 HistoryScroll 都通过真实模拟路径推进。 手动保存后,可在刷新页面进入主菜单时选择“继续上次世界”。未手动保存的推进不会自动保留;本版本不包含 autosave。 ## Electron 桌面实验版 v0.9995 增加了一个独立 Electron probe,目录见 [desktop/](./desktop/)。 ```bash pnpm desktop:dev ``` Electron renderer 直接加载当前 React + Phaser frontend,不复制 gameplay 源码。Desktop 模式使用 `DESKTOP_CONTINUOUS` 策略,并禁用 Web return-time catch-up debt,用来验证窗口最小化 / 失焦后是否能真正持续运行 simulation。 更多说明见 [desktop/README.md](./desktop/README.md)。 ## 当前已知问题 - 仅支持浏览器 IndexedDB 中的单槽手动存档;没有 autosave、云存档或跨浏览器同步。 - 未手动保存的推进在刷新或关闭页面后不会保留。 - 尚无完整 deterministic seed / replay。 - 浏览器后台推进是切回前台后的时间补算,不是隐藏标签页持续渲染。 - Electron 桌面实验版仍处于实验阶段。 - Electron continuous background 尚未完成用户最终验证。 - Electron 在中国大陆网络下下载 binary 可能需要镜像,例如 `ELECTRON_MIRROR=https://npmmirror.com/mirrors/electron/`。 - long-run balance 仍持续调整。 - Vite build 目前会出现 large chunk warning,但不是构建失败。 ## 技术栈 - React 18 - Phaser 3.55 Arcade Physics - Redux Toolkit - Vite - TypeScript - Vitest - Electron(experimental desktop probe) ## 项目来源 / Credits 《万国纪 · Wanguoji》源自 [KeJunMao/open-block-war](https://github.com/KeJunMao/open-block-war),原项目使用 MIT License。 《万国纪 · Wanguoji》在此基础上加入了大量新的 autonomous simulation、city systems、faction lifecycle、dynasties、rulers、historical archives、WorldEra、background progression 和 desktop experimentation 工作。详见 [NOTICE.md](./NOTICE.md)。 资产来源和待确认项见 [ASSET_ATTRIBUTION.md](./ASSET_ATTRIBUTION.md)。 ## License MIT License。详见 [LICENSE](./LICENSE)。 原始版权声明保留在 LICENSE 中。 ## 参与贡献 欢迎 issue、bug report、长局 balance feedback 和小型 PR。 请先阅读 [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md)。 路线图见 [ROADMAP.md](./ROADMAP.md)。