# shaderforge **Repository Path**: VR1/shaderforge ## Basic Information - **Project Name**: shaderforge - **Description**: shaderforge教学demo - **Primary Language**: 其他 - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2019-06-29 - **Last Updated**: 2022-07-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Shader教程 本工程主要是为了讲解ShaderForge插件,但是学习Shader需要很多语法基础,所以从表皮着色器讲到了顶点和片元着色器,然后再讲了shaderforge插件。 ### 环境配置 1. unity5.6.6+ 2. ShaderForge插件 v1.38 3. PostProcessing插件 ### 博客教程 地址:https://www.jianshu.com/p/97b336cbc159 ### 知识点概述 1. 表皮着色器基础 包含官方基础教程中所有表皮着色的示例讲解,效果图如下: ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/141600_18f91686_637240.png "simple.png") 2. 自定义光照基础 包含官方基础教程中自定义光照的示例讲解,效果图如下: ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/141621_cff5206c_637240.png "lighting.png") 3. 顶点和片元着色器基础 包含最基础的顶点和片元着色器语法编写,附3个小效果如下: ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/141632_dc875ca0_637240.png "VertexFrag.png") 4. ShaderForge插件使用 包含ShaderForge官方demo讲解,以及游戏中最常见的流光,炫光,火焰,X光射线等最常见效果, 效果图如下: ![](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/141643_23b224bb_637240.png "shaderforge.png")