# DesignPattern_TemplateMethod **Repository Path**: ZhangWeiSep/DesignPattern_TemplateMethod ## Basic Information - **Project Name**: DesignPattern_TemplateMethod - **Description**: 设计模式——模板方法模式 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-05-09 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 模板方法模式的应用 ### 模板方法模式的优点 - 封装不变部分,扩展可变部分 把认为是不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展。在悍马模型例子中,是不是就非常容易扩展?例如增加一个H3型号的悍马模型,很容易呀,增加一个子类,实现父类的基本方法就可以了。 - 提取公共部分代码,便于维护 我们例子中刚刚走过的弯路就是最好的证明,如果我们不抽取到父类中,任由这种散乱的代码发生,想想后果是什么样子?维护人员为了修正一个缺陷,需要到处查找类似的代码! - 行为由父类控制,子类实现 基本方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展的方式增加相应的功能,符合开闭原则。 ### 模板方法模式的缺点 按照我们的设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性和方法,实现类完成具体的事物属性和方法。但是模板方法模式却颠倒了,抽象类定义了部分抽象方法,由子类实现,子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,这在复杂的项目中,会带来代码阅读的难度,而且也会让新手产生不适感。 ### 模板方法模式的使用场景 - 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 - 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。 - 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。