# JLuaMVVM **Repository Path**: ZheJi1_admin/JLuaMVVM ## Basic Information - **Project Name**: JLuaMVVM - **Description**: Unity,XLua+MVVM,数据和视图绑定方案 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-04-07 - **Last Updated**: 2021-11-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ![](docs/images/icon.png) # Loxodon Framework [![license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.png)](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/blob/master/LICENSE) [![release](https://img.shields.io/badge/release-v1.9.4-blue.png)](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/releases) [(English)](README.md) **MVVM Framework for Unity3D (C# & XLua)** *开发者 Clark* 要求Unity 5.6.0或者更高版本 LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口的思路设计,几乎所有功能都可以自定义。而且在数据绑定部分进行了性能优化,在支持JIT的平台上使用的是委托的方式绑定,在不支持JIT的平台,默认使用的是反射,但是可以通过注入委托函数的方式来优化! 本框架使用C#语言开发,同时也支持使用XLua来开发,XLua插件是一个可选项,如果项目需要热更新,那么只要安装了XLua插件,则可以完全使用Lua来开发游戏。 这个插件兼容 MacOSX,Windows,Linux,UWP,IOS and Android等等,并且完全开源。 **已测试的平台:** PC/Mac/Linux IOS Android UWP(window10) ## 中文文档 - [HTML](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/blob/master/docs/LoxodonFramework.md) - [PDF](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/blob/master/docs/LoxodonFramework.pdf) - [常见问题解答 FAQ](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/blob/master/docs/faq.md) ## 下载 - [AssetStore](https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/77446) - [Releases](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/releases) ## 关键功能: - MVVM框架; - 支持XLua,可以完全使用Lua脚本开发(可选) - 多平台支持; - 高扩展性,面向接口开发; - 支持线程和协程的异步结果和异步任务,采用Future/Promise设计模式; - 多线程组件和定时执行器;
- 支持消息系统,订阅和发布事件; - 支持对象池 - 支持Properties的配置文件 - 可加密的配置文件,支持对象存取,可以自定义对象转换器,支持更多的对象; - 本地化支持,支持xml、csv、asset等多种配置方式,支持图片等多媒体资源本地化; - 数据绑定支持: - Field绑定,只支持OneTime的模式,因无法支持改变通知; - 属性绑定,支持TwoWay双向绑定,值修改自动通知; - 普通字典、列表绑定,不支持改变通知; - 支持C#事件绑定; - 支持Unity3D的EventBase事件绑定; - 支持静态类的属性和Field的绑定; - 支持方法绑定; - 支持命令绑定,通过命令绑定可以方便控制按钮的有效无效状态; - 支持可观察属性、字典、列表的绑定,支持改变通知,视图模型修改自动更改UI显示; - 支持表达式的绑定; - 支持类型转换器,可以将图片名称转换为图集中的Sprite ## 注意: - LoxodonFramework 支持 .Net2.0 和 .Net2.0 Subset - LoxodonFramework 支持 .Net4.x 和 .Net Standard2.0 - LoxodonFramework 支持 Mono2x 和 IL2CPP - IOS平台需要配置 AOT Compilation Options: "nrgctx-trampolines=8192,nimt-trampolines=8192,ntrampolines=8192" 现在这个配置不是必要的,在早期的Unity3D版本,在IOS平台上,不配置它们可能导致游戏崩溃。 ![](docs/images/trampolines.png) ## 快速开始 创建一个进度条的视图和视图模型,并将视图中的UI控件和视图模型绑定,修改视图模型ProgressBarViewModel中的属性,视图UI界面将会自动改变。 ![](docs/images/progress.png) public class ProgressBarViewModel : ViewModelBase { private string tip; private bool enabled; private float value; public ProgressBarViewModel() { } public string Tip { get { return this.tip; } set { this.Set(ref this.tip, value, nameof(Tip)); } } public bool Enabled { get { return this.enabled; } set { this.Set(ref this.enabled, value, nameof(Enabled)); } } public float Value { get { return this.value; } set { this.Set(ref this.value, value, nameof(Value)); } } } public class ProgressBarView : UIView { public GameObject progressBar; public Text progressTip; public Text progressText; public Slider progressSlider; protected override void Awake() { var bindingSet = this.CreateBindingSet(); bindingSet.Bind(this.progressBar).For(v => v.activeSelf).To(vm => vm.Enabled).OneWay(); bindingSet.Bind(this.progressTip).For(v => v.text).To(vm => vm.Tip).OneWay(); bindingSet.Bind(this.progressText).For(v => v.text) .ToExpression(vm => string.Format("{0:0.00}%", vm.Value * 100)).OneWay(); bindingSet.Bind(this.progressSlider).For(v => v.value).To(vm => vm.Value).OneWay(); bindingSet.Build(); } } IEnumerator Unzip(ProgressBarViewModel progressBar) { progressBar.Tip = "Unziping"; progressBar.Enabled = true;//Display the progress bar for(int i=0;i<30;i++) { //TODO:Add unzip code here. progressBar.Value = (i/(float)30); yield return null; } progressBar.Enabled = false;//Hide the progress bar progressBar.Tip = ""; } ## 插件与集成(可选) - [Loxodon Framework Localization For CSV](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework-localization-for-csv) 支持本地化文件格式为csv文件格式,要求 Unity2018.4 以上版本. - [Loxodon Framework XLua](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework-xlua) Loxodon.Framework框架的XLua插件,它是一个lua的MVVM框架,支持lua和c#混合编程或者也可以完全使用lua来编写您的整个游戏。 - 安装步骤 - 从Xlua的Github仓库下载最新版的XLua,可以使用源码版本Source code.zip或者xlua_v2.x.xx.zip版本(建议使用xlua_v2.x.xx.zip版本,避免命XLua目录下测试类导致的类名冲突)。将下载好的xlua解压缩,拷贝到项目中。**注意:Unity2018请使用.net3.5,否则会出错,如果想使用.net4.6请参考xlua的FQA解决兼容性问题。**[XLua FAQ](https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md) [下载XLua](https://github.com/Tencent/xLua/releases) - 配置Unity3D项目PlayerSetting/Scripting Defin Symbols,添加XLUA的宏定义,为避免出错,最好将PC、Android、iOS等平台的都配上。 - 导入LoxodonFramework目录下Docs/XLua/Loxodon.Framework.XLua.unitypackage。如果出现编译错误,请检查是否导入了XLua的Examples目录,这个目录下的InvokeLua.cs文件定义了PropertyChangedEventArgs类,因没有使用命名空间,会导致和System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs类冲突,请删除XLua目录下的Examples文件夹或者给InvokeLua.cs文件中的PropertyChangedEventArgs类添加上命名空间。 - 打开LoxodonFramework/Lua/Examples 目录,查看示例。 - Lua 预编译工具 ![](docs/images/LuaPrecompileWizard.png) - [Loxodon Framework Bundle](http://u3d.as/NkT) AssetBundle加载和管理的工具,也是一个AssetBundle资源冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在的AB包,自动加载AB,使用完后又会自动释放AB。 它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。它支持多种加载方式,WWW加载,UnityWebRequest加载,File方式的加载等等(在Unity5.6以上版本,请不要使用WWW加载器,它会产生内存峰值)。它提供了一个AssetBundle的打包界面,支持加密AB包(只建议加密敏感资源,因为会影响性能)。同时它也绕开了Unity3D早期版本的一些bug,比如多个协程并发加载同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。 ![](docs/images/bundle.jpg) - [Loxodon Framework Log4Net](http://u3d.as/Gmr) 支持使用Log4Net在Unity中打印日志的插件,支持在局域网中远程调试。 ![](docs/images/log4net.jpg) - [Json.Net.Aot](https://github.com/Daddoon/Json.NET.Aot) 这是Json.Net的一个分支,支持Unity3D,支持.net standard 2.0,如果你的Unity是2018及以上版本,推荐使用这个。 - [LiteDB](https://github.com/mbdavid/LiteDB) 这是一个NoSQL的嵌入式文档数据库,它完全可以替代SQLite,它由C#语言开发,支持加密,支持ORM,很小巧,性能也不错,有数据库客户端,用它来存储游戏数值配表或者客户端数据存储,它是一个非常不错的选择。 ![](https://camo.githubusercontent.com/d85fc448ef9266962a8e67f17f6d16080afdce6b/68747470733a2f2f7062732e7477696d672e636f6d2f6d656469612f445f313432727a57774145434a44643f666f726d61743d6a7067266e616d653d39303078393030) - [SQLite4Unity3d](https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d) 这是SQLite-net支持Unity3D的一个分支项目,支持ORM,不支持加密,如果需要加密功能,可以自己去看 [SQLite-Net](https://github.com/praeclarum/sqlite-net/),有支持加密功能的方案,不过比较麻烦。 - [lua-protobuf](https://github.com/starwing/lua-protobuf) lua版本的protobuf解码项目,支持protobuf 3,使用lua开发的同学可以使用这个来解码,推荐。 ## 教程和示例 - [教程](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/tree/master/Assets/LoxodonFramework/Tutorials) - [示例](https://github.com/cocowolf/loxodon-framework/tree/master/Assets/LoxodonFramework/Examples) ![](docs/images/Launcher.gif) ![](docs/images/Databinding.gif) ![](docs/images/ListView.gif) ![](docs/images/Localization.gif) ![](docs/images/Interaction.gif) ## 介绍 - 窗口视图示例 ![](docs/images/Window.png) - 本地化示例 ![](docs/images/Localization.png) - 数据绑定示例 ![](docs/images/Databinding.png) - 变量 示例 ![](docs/images/Variable.png) - 列表视图绑定 ![](docs/images/ListView.png) ## 联系方式 邮箱: [yangpc.china@gmail.com](mailto:yangpc.china@gmail.com) 网站: [https://cocowolf.github.io/loxodon-framework/](https://cocowolf.github.io/loxodon-framework/) QQ群: 622321589 [![](https://pub.idqqimg.com/wpa/images/group.png)](https:////shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=71c1e43c24900ee84aeffc76fb67c0bacddc3f62a516fe80eae6b9521f872c59)