# UnityTMProFontCustomizedCreater **Repository Path**: aagone/UnityTMProFontCustomizedCreater ## Basic Information - **Project Name**: UnityTMProFontCustomizedCreater - **Description**: Unity TextMesh Pro 文本组件之字体图集生成工具 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-04-30 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Unity TextMeshPro Font Customized Creater ## 原因 Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题: 1. TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使用。 1. 每一个字体资产都会生成一个图集,这对于相同字体,但是不同样式的字体资产就会冗余字体图集。 1. 一个字体里通常不会包含所有的字符,当遇到缺失字符时,就会空缺显示,如果采用回调字体方式,又会增加 Draw Call,最好是可以采用备用字体生成在同一个图集里。 1. 某些字符在首位字体里并不美观,需要可以指定使用某个备用字体来渲染。 ## 目标 这个工具要解决这些问题,达成以下目标: 1. 一键式生成预设字体图集 1. 相同字体复用同一个图集 1. 字符缺失的采用备用字体 1. 指定字符只采用某个字体 ## 示意图 ![](https://github.com/akof1314/UnityTMProFontCustomizedCreater/raw/master/Pic/pic.png)