# SRPVolumeLighting **Repository Path**: alienity/srp-volume-lighting ## Basic Information - **Project Name**: SRPVolumeLighting - **Description**: 学习高效的VolumeLighting,使用 Unity2020.3.0f1c1 版本 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-03-15 - **Last Updated**: 2022-05-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SRPVolumeLighting ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328154513259.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2Rlbmd5aWJpbmc=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center) #### 介绍 学习高效的VolumeLighting,使用 Unity2020.3.0f1c1 版本 #### 实现点 1. 做Volume的RayMatching的使用半分辨率,减少计算次数 2. 使用bilateralUpSampling对积分的VolumeLight纹理做上采样,使用depth做指导 3. 参考gpupro5,使用3DTexture对每段积分和都做累计,得到的3D纹理用于透明对象也受到Volume影响的渲染 #### 引用 [1] [https://github.com/SlightlyMad/VolumetricLights](https://github.com/SlightlyMad/VolumetricLights) [2] GPU Pro 5[https://book.douban.com/subject/25738978/](https://book.douban.com/subject/25738978/)