# Save_Reload_System **Repository Path**: amiemie/Save_Reload_System ## Basic Information - **Project Name**: Save_Reload_System - **Description**: 基于Unity的游戏的存档和读档系统 使用技术[二进制,XML,JSON] - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-04-07 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SaveReloadSystem # 基于Unity的游戏的存档和读档系统 使用二进制方法,XML方法,JSON方法实现游戏场景数据的存储于加载,基本流程序列化和反序列化 推荐使用json方式来保存数据,更加轻量化和便捷,本案例使用的是Newtonsoft.Json动态链接库,只需导入至工程目录下即可链接 Newtonsoft.Json下载地址 https://pan.baidu.com/s/1H5tG2LqXuabsfjqm-yrSLw 提取码:29mj # 1.序列化 将对象序列化(转化为字节流[二进制],xml文档,json文档),将数据流保存至文件夹 # 2.反序列化 读取保存文件的数据,通过将数据流解析成对象的方式实现数据的读取,再将对象的数据加载到场景中即可实现加载功能