# PracticeDraw1 **Repository Path**: anand-l/PracticeDraw1 ## Basic Information - **Project Name**: PracticeDraw1 - **Description**: 《HenCoder Android 开发进阶:UI 1-1 绘制基础》 的练习项目 http://hencoder.com/ui-1-1 - **Primary Language**: Android - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-05-03 - **Last Updated**: 2021-05-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ![](images/icon.png) HenCoder 绘制 1 练习项目 === ### 这是什么? 这不是一个独立使用的项目,它是 [HenCoder Android 开发进阶:UI 1-1 绘制基础](http://hencoder.com/ui-1-1) 的配套练习项目。 ### 怎么用? 项目是一个可以直接运行的 Android App 项目,项目运行后,在手机上打开是这样的: ![](images/preview.png) 工程下有一个 `/practice` 目录: ![](images/project_practice.png) 你要做的是就是,在 `/practice` 下的每一个 `PracticeXxxView.java` 文件中写代码,绘制出和页面上半部分相同的效果。例如写 `PracticeDrawColorView.java` 以绘制出 "drawColor()" 标签下的黄色涂色效果。就像这样: ![](images/preview_after.png) > 当然,没必要做得和示例一毛一样。这是一个练习,而不是一个超级模仿秀,关键是把技能掌握。 练习做完,绘制第一期分享的内容也就掌握得差不多了。 ### 关于有些方法无效 现在的 Android 默认是开启了硬件加速的,而 Canvas 和 Paint 有一些方法是不支持硬件加速的,你需要把它手动关闭才行。硬件加速的支持情况和手动关闭硬件加速的方法你可以看一下这个 Android 的[官方文档](https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html)。 以后我会专门用一节来讲硬件加速和图像的离屏缓冲(off-screen buffer),现在先不多说了。