# parallax **Repository Path**: antoineli/parallaxmapping ## Basic Information - **Project Name**: parallax - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-01-15 - **Last Updated**: 2022-01-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # parallax 各种视差算法对比
视差映射(Parallax Mapping),带偏移上限的视差映射(Parallax Mapping with Offset Limiting),陡峭视差映射(Steep Parallax Mapping),浮雕视差映射(Relief Parallax Mapping)和视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)
精度对比结果
为了更直观的对比 各种 视差算法的精确度差距 做成了对比图形 谁与蓝色小球 (真实交点)越接近 就越精确,绿色最弱 是unity自带的普通视差 黄色好些 是陡峭视差(5次分成采样),确实 青色的 pom (5次分成采样)在这些高性能里算不错的 ,Relief版没实现 因为性能不考虑,紫色是自己脑洞实现的算法 没查到名字 模拟ssr里raymaching 来求交为了公平 也5次分成采样 ![精度对比图](/ReadMeFiles/parallax.gif)