# axj_app **Repository Path**: apm29/axj_app ## Basic Information - **Project Name**: axj_app - **Description**: 安心居App总仓库 - **Primary Language**: Dart - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-08-27 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # FlutterGo 代码开发规范 0.1.0 版 ## 代码风格 ### 标识符三种类型 #### 大驼峰 类、枚举、typedef和类型参数 ``` class SliderMenu { ... } class HttpRequest { ... } typedef Predicate = bool Function(T value); ``` 包括用于元数据注释的类 ``` class Foo { const Foo([arg]); } @Foo(anArg) class A { ... } @Foo() class B { ... } ``` #### 使用小写加下划线来命名库和源文件 ``` library peg_parser.source_scanner; import 'file_system.dart'; import 'slider_menu.dart'; ``` 不推荐如下写法: ``` library pegparser.SourceScanner; import 'file-system.dart'; import 'SliderMenu.dart'; ``` #### 使用小写加下划线来命名导入前缀 ``` import 'dart:math' as math; import 'package:angular_components/angular_components' as angular_components; import 'package:js/js.dart' as js; ``` 不推荐如下写法: ``` import 'dart:math' as Math; import 'package:angular_components/angular_components' as angularComponents; import 'package:js/js.dart' as JS; ``` #### 使用小驼峰法命名其他标识符 ``` var item; HttpRequest httpRequest; void align(bool clearItems) { // ... } ``` #### 优先使用小驼峰法作为常量命名 ``` const pi = 3.14; const defaultTimeout = 1000; final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):'); class Dice { static final numberGenerator = Random(); } ``` 不推荐如下写法: ``` const PI = 3.14; const DefaultTimeout = 1000; final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):'); class Dice { static final NUMBER_GENERATOR = Random(); } ``` #### 不使用前缀字母 因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。 ``` defaultTimeout ``` 不推荐如下写法: ``` kDefaultTimeout ``` ### 排序 为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。 #### 在其他引入之前引入所需的dart库 ``` import 'dart:async'; import 'dart:html'; import 'package:bar/bar.dart'; import 'package:foo/foo.dart'; ``` #### 在相对引入之前先引入在包中的库 ``` import 'package:bar/bar.dart'; import 'package:foo/foo.dart'; import 'util.dart'; ``` #### 第三方包的导入先于其他包 ``` import 'package:bar/bar.dart'; import 'package:foo/foo.dart'; import 'package:my_package/util.dart'; ``` #### 在所有导入之后,在单独的部分中指定导出 ``` import 'src/error.dart'; import 'src/foo_bar.dart'; export 'src/error.dart'; ``` 不推荐如下写法: ``` import 'src/error.dart'; export 'src/error.dart'; import 'src/foo_bar.dart'; ``` ### 所有流控制结构,请使用大括号 这样做可以避免悬浮的else问题 ``` if (isWeekDay) { print('Bike to work!'); } else { print('Go dancing or read a book!'); } ``` #### 例外 一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号 ``` if (arg == null) return defaultValue; ``` 如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号: ``` if (overflowChars != other.overflowChars) { return overflowChars < other.overflowChars; } ``` 不推荐如下写法: ``` if (overflowChars != other.overflowChars) return overflowChars < other.overflowChars; ``` ## 注释 ### 要像句子一样格式化 除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。 ``` greet(name) { // Assume we have a valid name. print('Hi, $name!'); } ``` 不推荐如下写法: ``` greet(name) { /* Assume we have a valid name. */ print('Hi, $name!'); } ``` 可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用// ### Doc注释 使用///文档注释来记录成员和类型。 使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。 ``` /// The number of characters in this chunk when unsplit. int get length => ... ``` > 由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。 ### 考虑为私有api编写文档注释 Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员 #### 用一句话总结开始doc注释 以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。 ``` /// Deletes the file at [path] from the file system. void delete(String path) { ... } ``` 不推荐如下写法: ``` /// Depending on the state of the file system and the user's permissions, /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError] /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file. void delete(String path) { ... } ``` #### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落 在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落 ``` /// Deletes the file at [path]. /// /// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a /// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted. void delete(String path) { ... } ``` ## Flutter_Go 使用参考 ### 库的引用 flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../``` ``` package:flutter_go/ ``` ### 字符串的使用 #### 使用相邻字符串连接字符串文字 如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。 ``` raiseAlarm( 'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.'); ``` 不推荐如下写法: ``` raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' + 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.'); ``` #### 优先使用模板字符串 ``` 'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.'; ``` #### 在不需要的时候,避免使用花括号 ``` 'Hi, $name!' "Wear your wildest $decade's outfit." ``` 不推荐如下写法: ``` 'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...'; ``` 不推荐如下写法: ``` 'Hi, ${name}!' "Wear your wildest ${decade}'s outfit." ``` ### 集合 #### 尽可能使用集合字面量 如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。 ``` var points = []; var addresses = {}; var lines = []; ``` 不推荐如下写法: ``` var points = List(); var addresses = Map(); ``` #### 不要使用.length查看集合是否为空 ``` if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...'; if (words.isNotEmpty) return words.join(' '); ``` 不推荐如下写法: ``` if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...'; if (!words.isEmpty) return words.join(' '); ``` #### 考虑使用高阶方法转换序列 如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性 ``` var aquaticNames = animals .where((animal) => animal.isAquatic) .map((animal) => animal.name); ``` #### 避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach() 在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。 ``` for (var person in people) { ... } ``` 不推荐如下写法: ``` people.forEach((person) { ... }); ``` #### 不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型 给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表 ``` var copy1 = iterable.toList(); var copy2 = List.from(iterable); ``` 明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数 ``` // Creates a List: var iterable = [1, 2, 3]; // Prints "List": print(iterable.toList().runtimeType); ``` ``` // Creates a List: var iterable = [1, 2, 3]; // Prints "List": print(List.from(iterable).runtimeType); ``` ### 参数的使用 #### 使用=将命名参数与其默认值分割开 由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。 ``` void insert(Object item, {int at = 0}) { ... } ``` 不推荐如下写法: ``` void insert(Object item, {int at: 0}) { ... } ``` #### 不要使用显式默认值null 如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它 ``` void error([String message]) { stderr.write(message ?? '\n'); } ``` 不推荐如下写法: ``` void error([String message = null]) { stderr.write(message ?? '\n'); } ``` ### 变量 #### 不要显式地将变量初始化为空 在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null ``` int _nextId; class LazyId { int _id; int get id { if (_nextId == null) _nextId = 0; if (_id == null) _id = _nextId++; return _id; } } ``` 不推荐如下写法: ``` int _nextId = null; class LazyId { int _id = null; int get id { if (_nextId == null) _nextId = 0; if (_id == null) _id = _nextId++; return _id; } } ``` #### 避免储存你能计算的东西 在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们: 应该避免的写法: ``` class Circle { num radius; num area; num circumference; Circle(num radius) : radius = radius, area = pi * radius * radius, circumference = pi * 2.0 * radius; } ``` 如上代码问题: - 浪费内存 - 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算? 推荐的写法如下: ``` class Circle { num radius; Circle(this.radius); num get area => pi * radius * radius; num get circumference => pi * 2.0 * radius; } ``` ### 类成员 #### 不要把不必要地将字段包装在getter和setter中 不推荐如下写法: ``` class Box { var _contents; get contents => _contents; set contents(value) { _contents = value; } } ``` #### 优先使用final字段来创建只读属性 尤其对于 ```StatelessWidget``` #### 在不需要的时候不要用this 不推荐如下写法: ``` class Box { var value; void clear() { this.update(null); } void update(value) { this.value = value; } } ``` 推荐如下写法: ``` class Box { var value; void clear() { update(null); } void update(value) { this.value = value; } } ``` ### 构造函数 #### 尽可能使用初始化的形式 不推荐如下写法: ``` class Point { num x, y; Point(num x, num y) { this.x = x; this.y = y; } } ``` 推荐如下写法: ``` class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); } ``` #### 不要使用new Dart2使new 关键字可选 推荐写法: ``` Widget build(BuildContext context) { return Row( children: [ RaisedButton( child: Text('Increment'), ), Text('Click!'), ], ); } ``` 不推荐如下写法: ``` Widget build(BuildContext context) { return new Row( children: [ new RaisedButton( child: new Text('Increment'), ), new Text('Click!'), ], ); } ``` ### 异步 #### 优先使用async/await代替原始的futures async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。 ``` Future countActivePlayers(String teamName) async { try { var team = await downloadTeam(teamName); if (team == null) return 0; var players = await team.roster; return players.where((player) => player.isActive).length; } catch (e) { log.error(e); return 0; } } ``` #### 当异步没有任何用处时,不要使用它 如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、 ``` Future afterTwoThings(Future first, Future second) { return Future.wait([first, second]); } ``` 不推荐写法: ``` Future afterTwoThings(Future first, Future second) async { return Future.wait([first, second]); } ```