# BeiCityProject **Repository Path**: autumooncn/BeiCityProject ## Basic Information - **Project Name**: BeiCityProject - **Description**: orignal url: https://github.com/KevZhi/BeiCityProject - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-06-29 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # BeiCityProject **Please head over [README-EN.md](https://github.com/confeather/BeiCityProject/blob/master/README-EN.md) to get English version of this document.** 一个简单的基于 Unity3D 的 Galgame/TAVG(文字冒险游戏) 框架。现在可实现部分 Galgame/TAVG 中的基础功能,如对话、读存档、角色数值、等级状态、物件交互、场景等。其中事件、对话、角色状态等功能基于 SQLite 数据库实现,对话剧本使用xml格式。 本项目使用的Unity3D版本将为项目更新、维护时的最新版,请检查项目最后更新时间,以确定与您使用的Unity3D版本相匹配,否则可能会遇到兼容性问题。 *** 本项目属于学生个人业余作品,欢迎进行交流。目前仍处于开发的初步阶段,许多功能尚未实现。提出反馈和建议时请考虑目前的项目进度。因为个人时间与精力有限,不能保证对每一条反馈和建议进行及时的回应。本项目仍有部分代码未进行注释,我正在逐步完善。如果您能帮助完善此项目,我将不胜感激! 如果您对代码不感兴趣,可以直接前往[下载页面](https://github.com/confeather/BeiCityProject/releases),下载可直接运行的程序(Windows/macOS皆有) ### 版权说明 您可以按照MIT协议的规定使用本项目中的程序框架,但请注意,本项目仅程序框架部分遵循MIT协议。做音乐是不可能做音乐的,这辈子也不会搞音乐,画又不会画,只能靠搬运来勉强支撑演示这样子。**资源文件**均来自于互联网,并非本人版权所有。此部分**资源文件**不属于本工程所必须的一部分,仅作**演示用途**,亦不遵循MIT协议,本人已最大程度上对图片进行了模糊处理,请下载者自行根据情况替换为自己的资源文件。 但是如果你是相关专业的学生,本人**不希望**直接将本项目改名用来交作业,课程作业请自行完成。 本工程所有剧本文本均为本人版权所有,仅作演示用途,不属于本工程所必须的一部分,遵循CC-BY-NC协议。剧情中所涉及的所有人名,地名,事件,纯属虚构,均与现实世界无关,剧中人物所表现的思想亦不能代表作者的思想。