# TankBattle **Repository Path**: ayqy/TankBattle ## Basic Information - **Project Name**: TankBattle - **Description**: 坦克战争(Battle of Tank) - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 14 - **Forks**: 9 - **Created**: 2015-10-07 - **Last Updated**: 2024-12-04 ## Categories & Tags **Categories**: games **Tags**: None ## README #TankBattle ##作者 © nwu 2409 - 策划 胡淳凯、侯露 - 程序 何怡欣、贾杰 ##时间 - 策划 2015/9/15 - 2015/10/8 - 程序 2015/10/9 - 2015/10/25(具体进度见file 开发进度.txt) ##项目描述 在经典FC游戏Battle City的基础上,添加了联机对战、地形编辑、兵力部署等元素,以增强其可玩性。 提供经典模式(3条命,共10关)、联机对战(可编辑地图)等玩法 ##目标平台 - 移动设备(Android) 支持虚拟摇杆触控操作 - Windows 支持传统键盘、鼠标操作 - 浏览器 网页版可跨平台,支持传统键盘、鼠标操作 ##开发环境 - Unity3D 4.6.2 C# ##参考资料 - 《Unity权威指南》(游戏蛮牛、路朝龙) - 前辈博文([雨松MOMO](http://www.xuanyusong.com/),[小宝的个人笔记](https://www.baidu.com/link?url=Sfn0cUb-nYD_TF0vqVT3QbKLHPE5wrsxtQZ_HvI8aGzIGcARKrXjQAA25Z6JGRFt&wd=&eqid=bd10276d0007ab3200000005562d7d44)等等)、论坛帖子()若干 ##收获 - 进度规划 执行计划,风险buffer都比较合理 - 解决方案 针对遇到的分辨率适配方案、局域网联机、数据同步、玩家双方视角调整、实例过多引起的无响应等问题,都找到了(或者想出了)合理的解决方案 这些解决方案足够应付同类2D游戏了,或者说我们找到了“套路” - 分工合作 计划驱动,效率来自进度压力,团队成员执行力很强 ##后续计划(如果有的话) - 道具系统 无敌、加钱、加固、炸弹... - 四人对战 有队友了,混乱的十字形地图... - 双人副本 特色boss - 内购商城 强化+999.... 具体后续计划,见目录 策划案