# unity_wexin_android **Repository Path**: baihonghua/unity_wexin_android ## Basic Information - **Project Name**: unity_wexin_android - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-10-19 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 介绍 实现unity游戏安卓版微信登录 # 用法 * 把本项目包名改成跟你自己unity项目的player settings中一样。 * 修改 `com.yue.nn.wxapi.AppConst` 中 `GOBJECT_NAME`为unity项目要接收微信通知code信息的脚本所挂载Object的名称 * 然后在挂载的脚本中把unity项目调用下方代码注册到微信。 ``` #if UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"); jo.Call("RegisterToWeChat", Config.WeChatAppId); #endif ``` * 然后调用下方代码唤起微信,获取code ``` #if UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID jo.Call("weiLogin"); #endif ``` * ** 注意 ** 为了要唤起微信,必须要保证在开放平台后台填写的应用签名是当前应用的签名,下面链接中页面最后有签名获取工具,和我们的应用安装在同一个手机上,输入我们游戏的包名就可以获取到签名了,然后把签名更新到开放平台后台即可。 https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=open1419319167&token=5a178024e1c7e6bd19b9bce970aa6c2de570477f&lang=zh_CN * 然后在c#脚本中编写接收code的代码即可,注意ResCode函数名是固定的(这个函数名是在`com.yue.nn.wxapi.WXEntryActivity.onResp`函数中指定的,如果要改,可以自己改,只要两个地方相同即可) ``` public void ResCode(string code) { Api.User.LoginByWeChatCode(code); } ```