# VRChatAvatarToolkit **Repository Path**: bigzhang111/vrchat-avatar-toolkit ## Basic Information - **Project Name**: VRChatAvatarToolkit - **Description**: Unity VRChat SDK 辅助设计工具箱 - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: v2.0 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 20 - **Created**: 2024-08-30 - **Last Updated**: 2024-08-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # VRChatAvatarToolkit V2 Unity VRChat SDK 辅助设计工具箱 V2 1. 本插件为VRChat的小伙伴们量身定做,致力于用最简单的方式,给玩家们带来更多的乐趣 2. 本插件完全开源,有需要的功能、使用中出现的问题都欢迎提出 **下载链接:** [发布页](https://gitee.com/cmoyuer/vrchat-avatar-toolkit/releases/latest) [蓝奏云](https://moyuer.lanzoub.com/b03qc3hqd)(不注册、不限速,密码:8b45) **视频教程:** [B站](https://space.bilibili.com/2562878) **更多插件/打赏作者:** [爱发电](https://afdian.net/@moyuer?tab=feed) ## V2版本介绍 - V2版本插件依赖于VRChat官方开发的[**Creator Companion**](https://vcc.docs.vrchat.com/)工具(简称CC) - 使用CC可方便管理各种第三方插件,并在不需要的时候可以干净地删除 - 新版本移除了DynamicBone的依赖,可通过设置宏定义 USE_DynamicBone 来恢复该支持 - 不使用CC的朋友,请使用v1.3.1版本的插件 ## 使用方法 1. 使用CC工具创建Avatar工程; 2. Unity打开项目; 3. 双击导入本插件(unitypackage文件); 4. 在顶端菜单栏会出现“VRC工具箱”; 5. 选择需要使用的工具即可; 6. 温馨提示:相应工具的使用教程请点击下面的蓝色标题进行查看。 ![菜单位置](Example/menu.png) ## [VRC SDK 2转3(FixAvatarToSdk3)](Example/FixAvatarToSdk3/main.md) 1. 能将SDK2的Prefab预制件、FBX模型转换为SDK3模型,并自动生成SDK3全部的控制器; 2. 生成后的模型经过检查参数后,可以直接上传; ![VRC SDK 2转3](Example/FixAvatarToSdk3/0.png) ## [快速穿戴(QuickDressed)](Example/QuickDressed/main.md) 1. 能快速将模型与其相应的衣服绑定在一起,并保留原有的 VRCPhysBone 动骨参数; 2. 将动态骨骼组件移动到衣服根目录上,隐藏衣服同时关闭动骨,以优化性能; 3. 支持父约束模式,使人物骨骼保持整洁; ![快速穿戴](Example/QuickDressed/0.png) ## [动作播放器(AvatarAnimationPlayer)](Example/AvatarAnimationPlayer/main.md) 1. 可搭配【快速穿戴】一起使用; 2. 在运行场景后可让模型做出相应动作,以查看模型的衣服、动骨参数是否合适; ![动作播放器](Example/AvatarAnimationPlayer/0.png) ## [我的衣柜(AvatarWardrobe)](Example/AvatarWardrobe/main.md) 1. 轻松管理多套衣服; 2. 通过拖拉方式,实现多套衣服管理(理论可支持255套衣服); 3. 不影响模型原来的动画(手势、表情等); 4. 一键导出换装所需的动画、菜单项、菜单参数、FX控制层; ![我的衣柜](Example/AvatarWardrobe/0.png) ## [MMD动作转换(Vmd2Anim)](Example/Vmd2Anim/main.md) 1. 将MMD所使用的VMD文件,一键转换为Unity使用的Anim文件; 2. 插件内置模型“Kinsama式初音ミクV4C”用于解析动作; 3. 用户可根据实际需要,添加解析动画使用的MMD模型; 4. 如输出的动画有异常,建议添加一个能播放VMD动作的模型; ![MMD动作转换](Example/Vmd2Anim/0.png) ## [动作管理器(ActionManager)](Example/ActionManager/main.md) 1. 只需拖拽,就能让你轻松管理多套动作舞蹈; 2. 拖过拖拉方式,添加多套音乐、动作组合,快速添加舞蹈、配乐; 3. 不影响模型原有的动画、菜单参数; 4. 可设置声音衰减参数; 5. 一键生成所需动画,并调整模型的各种参数,包括模型内的AudioSource组件,开关音乐组件的动画,Base、Action、FX这三个控制器,VRC菜单和参数; ![动作管理器](Example/ActionManager/0.png) ## 更多功能敬请期待。。。